实验三栈和队列的应用报告.docVIP

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实验三栈和队列的应用报告

数据结构实验报告 (实验三 栈和队列的应用) 专业:______ ________ 班级:______ ________ 姓名:_______ _______ 学号:________ _____ 指导老师:_______ _______ 评分:______________ _ 实验三 栈和队列的应用 实验目的 1 掌握栈的数据类型描述及栈的特点; 2 掌握栈的顺序存储结构的特点及算法描述; 3 掌握队列的数据类型描述及链式存储结构的特点和算法描述。 二、实验内容 停车场管理。设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场(先进后出),它只有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的先后依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车停放在停车场的最里面)。如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车离开,则排在便道上的第一辆车就可以进入停车场。停车场内如有某辆车要离开,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车再按原来的次序进停车场。每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。如果停留在便道上的车没进停车场就要离开,允许其离开,不收停车费,并且仍然保持在便道上的车辆次序。试编程模拟停车场管理。 算法描述 将停车场定义成一个顺序栈s1,便道定义成一个链队列q,而停车场中的某辆车要离开,则在它后面进停车场的车必须让道,让其离开,故还必须有一个临时的顺序栈s2,存放让道的车辆。 当有车辆进停车场时,直接进入s1栈,若s1栈满,则进入便道(链队列q)。若有s1中车辆x离开时,先让在x后面进栈的车从s1退栈并进栈到s2中,让x离开并收取停车费,然后,再把s2中的所有车辆退栈并重新进入s1栈,最后,将链队列q的队头车辆进栈到s1中并删除队头车辆。若有链队列q(便道)中的车辆y离开时,从链队列中删除该车辆即可,不收停车费。 程序清单 #include iostream using namespace std; #define OK 1 #define OVERFLOW -1 typedef struct { int num; //车牌 int time; //时间 }Car; typedef struct { Car *base; Car *top; //定义栈顶指针 int stacksize; //定义存储空间 }sqstack; typedef struct QNode //链式队列存储结构 { Car data; struct QNode *next; }QNode,*Queueptr; typedef struct //存储便道停车信息的队列 { Queueptr front; //队头指针 Queueptr rear; //队尾指针 }LinkQueue; sqstack park,temp; //定义栈的全局变量 LinkQueue wait; //定义队列的全局变量 Car car_info; //定义类的全局变量 int n,i=1,j=1,m,b; //定义整型变量,m为输入停车场内收费标准,b为便道上收费标准 int InitStack(sqstack s) //建立空栈 { s.base=(Car *)malloc(n * sizeof(Car)); if(!s.base) exit(OVERFLOW); s.top=s.base; s.stacksize=n; return OK; } int DestroyStack(sqstack s) //销毁栈s { free(s.base); s.base=s.top=NULL; s.stacksize=0; return OK; } int push(sqstack s,Car e) //入栈 { *s.top++=e; return OK; } Car pop(sqstack s,Car e) //出栈 { if(s.top==s.base) cout 错误! endl; e=*--s.top; return e; } int InitQueue(LinkQueue Q) //构造队列 { Q.front=Q.rear=(Queueptr)malloc(sizeof(QNode)); if(!Q.front) exit(OVERFLOW); Q.front-next=NULL; return OK; } int DestroyQueue(

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