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实验三栈和队列的应用报告
数据结构实验报告
(实验三 栈和队列的应用)
专业:______ ________
班级:______ ________
姓名:_______ _______
学号:________ _____
指导老师:_______ _______
评分:______________ _
实验三 栈和队列的应用
实验目的
1 掌握栈的数据类型描述及栈的特点;
2 掌握栈的顺序存储结构的特点及算法描述;
3 掌握队列的数据类型描述及链式存储结构的特点和算法描述。
二、实验内容
停车场管理。设有一个可以停放n辆汽车的狭长停车场(先进后出),它只有一个大门可以供车辆进出。车辆按到达停车场时间的先后依次从停车场最里面向大门口处停放(最先到达的第一辆车停放在停车场的最里面)。如果停车场已放满n辆车,则后来的车辆只能在停车场大门外的便道上等待,一旦停车场内有车离开,则排在便道上的第一辆车就可以进入停车场。停车场内如有某辆车要离开,在它之后进入停车场的车都必须先退出停车场为它让路,待其开出停车场后,这些车再按原来的次序进停车场。每辆车在离开停车场时,都应根据它在停车场内停留的时间长短交费。如果停留在便道上的车没进停车场就要离开,允许其离开,不收停车费,并且仍然保持在便道上的车辆次序。试编程模拟停车场管理。
算法描述
将停车场定义成一个顺序栈s1,便道定义成一个链队列q,而停车场中的某辆车要离开,则在它后面进停车场的车必须让道,让其离开,故还必须有一个临时的顺序栈s2,存放让道的车辆。
当有车辆进停车场时,直接进入s1栈,若s1栈满,则进入便道(链队列q)。若有s1中车辆x离开时,先让在x后面进栈的车从s1退栈并进栈到s2中,让x离开并收取停车费,然后,再把s2中的所有车辆退栈并重新进入s1栈,最后,将链队列q的队头车辆进栈到s1中并删除队头车辆。若有链队列q(便道)中的车辆y离开时,从链队列中删除该车辆即可,不收停车费。
程序清单
#include iostream
using namespace std;
#define OK 1
#define OVERFLOW -1
typedef struct
{
int num; //车牌
int time; //时间
}Car;
typedef struct
{
Car *base;
Car *top; //定义栈顶指针
int stacksize; //定义存储空间
}sqstack;
typedef struct QNode //链式队列存储结构
{
Car data;
struct QNode *next;
}QNode,*Queueptr;
typedef struct //存储便道停车信息的队列
{
Queueptr front; //队头指针
Queueptr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
sqstack park,temp; //定义栈的全局变量
LinkQueue wait; //定义队列的全局变量
Car car_info; //定义类的全局变量
int n,i=1,j=1,m,b; //定义整型变量,m为输入停车场内收费标准,b为便道上收费标准
int InitStack(sqstack s) //建立空栈
{
s.base=(Car *)malloc(n * sizeof(Car));
if(!s.base) exit(OVERFLOW);
s.top=s.base;
s.stacksize=n;
return OK;
}
int DestroyStack(sqstack s) //销毁栈s
{
free(s.base);
s.base=s.top=NULL;
s.stacksize=0;
return OK;
}
int push(sqstack s,Car e) //入栈
{
*s.top++=e;
return OK;
}
Car pop(sqstack s,Car e) //出栈
{
if(s.top==s.base) cout 错误! endl;
e=*--s.top;
return e;
}
int InitQueue(LinkQueue Q) //构造队列
{
Q.front=Q.rear=(Queueptr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q.front) exit(OVERFLOW);
Q.front-next=NULL;
return OK;
}
int DestroyQueue(
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