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FLASH知识点小结
第一部分 工作界面
舞台 :进行创作的主要工作区域。
标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。
时间轴窗口 :由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分
为:图层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精
确 控 制 图 层 在 每 一 秒 的 位 置 的 工 具 。 默 认 12 帧 / 秒 。
Fps(framepersecond)
工具箱 :主要绘图工具
属性窗口 :设置对象属性
浮动面板 :如:库窗口:用于存放重复元素。
第二部分 Flash动画的制作原理
在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同
属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指
针在这些帧之间移动时,便形成了动画。
第三部分 重要概念
图形 :是组成Flash动画的基本元素。制作动画时,可利用
Flash的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。
元件 :是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它
可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。
图层 :图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制
各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的
图画。位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示
出来。
帧 :帧分为关键帧 空白关键帧和普通帧三种类型。
关键帧是可以直接在舞台上编辑其内容的帧, 记录动画内容发
生根本性变化的画面。只要关键帧才能进行编辑。插入关键
帧时将上一状态的帧内容完全复制。
空白关键帧帧内没有画面,帧标识是空心小圆圈;
普通帧的作用是延伸关键帧上的内容。
帧频 :每秒钟播放的帧数,默认12fps 一般认为是网页上最
合适的速度。
第四部分 逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画
(1 )逐帧动画 :就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片
数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效
果。
做法:插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区
别
第四部分 逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画
(2 )运动补间动画 :
原理:通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成
中间的 “补间”。
适用的情况:
a.位置变化(小球运动)
b.透明度变化(元件)
c.大小变化(文字)
d.角度变化-旋转(文字)
e.色彩变化。(元件,通过色调,亮度等设置)
第四部分 逐帧动画、运动补间动画、形状补间动画
(3 )形状补间动画:可以使整个对象的形状都以动画的方式
发生变化。
(1)开始与结束必须都为关键帧
(2)开始与结束必须为打散图形。
第五部分 图层和特殊图层
图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图
画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。
位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。
使用图层的优点:不同的图形和动画放在不同图层上,便于
编辑整理。
第五部分 图层和特殊图层
两种特殊图层:
(1 )引导层 :使对象沿着变化的路径运动。一个引导层只能引导当前一
层。引导层只对线条起作用。
(2 )遮罩层 :透过遮罩层的形状看到下一层。遮罩层就相当于洞,遮罩
层的对象形状即为洞的形状。所以被遮罩层不能为透明色。遮罩技术能
让用户自己设置对象的可见区域,即用户在遮罩层绘制出一块范围,那
么在被遮罩的层中,只有位于该范围内的图形才是可见的。
做法:编辑被遮罩层图像→在被遮罩层上方加入图层→在新加入的图层
上击右键选中 “遮罩层”→编辑遮罩形状(可以提前先把遮罩做成图形
元件)
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