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《风之旅人》,ps3上的游戏。第一次知道游戏还能做成这样,太震撼了!面对着茫茫的沙漠,不知道要去哪里,也不知道要去做什么,没有提示一切都只能靠自己去探索自己去经历~感觉很棒~
PS3和PSP上的《无限回廊1》
PS3上的《无限回廊2》
PSP上的《时限回廊》
PS3, PS4上的indie作品,从左至右《浮游生物》,《旅途》,《花》
时空幻境(Braid)这个独立游戏。
这是我心目中最完美的游戏。我本人从FC时代算起到现在游龄20年,认真通关过的游戏就有接近500,我觉得这个样本是够大了。时空幻境作为一个解谜游戏,真正做到了剧情、游戏性、内涵、关卡设计、画面、音乐各方面都无可挑剔。
剧情方面不能剧透所以不便多说,我只想说一点:最后一关(world 1-1)的设计是我玩了这么多年游戏从未见过的神来之笔,将游戏这种艺术形式所独有的叙事方式与游戏玩法规则巧妙而完美地结合,让玩家在自己的操作过程中顿悟一切的真相——当你醒悟过来的那一刻,内心一定会受到巨大震撼。
游戏性方面,游戏以时间为核心概念,以控制时间的流逝(既包含速度也包含方向,也可以停止时间)作为核心解谜机制,已经是一个非常巧妙的设计。游戏在时间控制这个核心概念的基础上,又进一步分化了各个世界,每个世界有各自独立的附加机制:比如世界4是时间与空间耦合,由玩家所处的空间位置完全决定时间——当你在画面上向右走时,时间正向流动;向左走时,时间反向流动;站立不动时,时间也停止不动。再比如世界5是平行世界,玩家若倒流时间,做出与原来不同的行动,改变了历史,原来的世界线仍会以一个平行世界的形式在画面中重叠上演,而两个世界在一些特定的物体上有所耦合,因而可以发生联系从而设计出精妙的谜题。世界6是可以减慢一个小区域的时间流逝,让不同位置的时间流逝速度不同。世界1则是一个时间完全倒流的世界,在这个世界中,怪物从死亡状态复活,在复活的瞬间从身体中发出炮弹,炮弹飞回到炮筒中,倒着行走的怪物突然向上飞升到高台上……就连音乐也是完全倒放的(当然玩家在这里使用时间倒流能力的话,时间就会恢复正向流动)。
第一部分:清新的世界低多边形(Low-Poly)是近年来最流行的美术风格。画面由简单的立体几何图形构成,配合鲜亮而不俗气的色彩,非常符合小清新玩家的审美情趣。
Biome
Niveus
纪念碑谷(Monument Valley)MetricoThe Sun Also Rises山(Mountain)The WitnessLands End去月球 《To the moon》 2011年由一个独立游戏制作团队出品游戏画面像素风,制作规模如同网页小游戏(使用RPG Maker制作),流程只有几个小时并且没有真正的战斗,但是故事情节和配乐堪比奥斯卡级别大片,尤其是在2011 年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过凯瑟琳,传送门2等众多大作而获得了最佳剧本奖。墙裂推荐,玩过绝不后悔。主题曲听了一遍又一遍,每一次都思绪万千。
[Tengami].《纸镜》?日本和风解密类游戏,采用纸塑与剪影的艺术手段设计游戏场景与人物,营造出古典神秘之感,此外值得一提的还有配乐,不仅选用了传统的“三弦”,还融和现代的电音,最赞就是精细化的音效制作(神马瀑布鸣溅声、小船破浪声、踩过雪地时的发出吱呀吱呀声...等等),都很好地烘托了整体静谧又孤寂的氛围,从艺术角度来说,属于上乘之作
【nihilumbra】诅咒世界大冒险总是一个人在孤独的前行,走过森林和沙漠,走过狂风和大雪没有任何人的陪伴,只有虚无不断的追赶,仿佛下一秒就能把你吞没然后,只有不断的努力。终会有一天,穿越过工业的废墟,看到太阳的升起。新的世界在等待着你。
shadowmatic 这是一个非常精致的 光线 画面 质感 音乐 操作都非常棒的益智游戏,这是一家专注数字图形处理的公司!
The Chinese Room出品的游戏都是油画与音乐写成的诗。(Mac,PC,Linux)1.?Everybodys Gone to the Rapture
一切都从故事结束开始。原声:Everybody’s Gone to the Rapture
2.?Dear Esther
有关于爱,迷失,罪恶与救赎。原声:I Have Begun my Ascent by The Chinese Room
3.?Amnesia: A Machine for Pigs
世界是一台为猪而生的机器。A terrifying journey into madness, industrialisation and the darkest secrets of the soul.
原声:?Mors Praematura by The Chine
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