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Java_GUI程序设计规范编码方式总结
GUI编程规范总结:
1,一般情况下对话框第一栏都是菜单栏,因此首先就是建立菜单栏。在GUI控件使用时所有的控件都是层层嵌套的,说的意思就是控件依托,并最终整合到面板上,进而在添加事件侦听器,以响应时间的发生; 建立菜单:
private JMenu JSSFMenu=new JMenu(结算收费(J)); private JMenuItem DBCZItem=new JMenuItem(电表出帐/审核(A)); private JMenuItem DBJFItem=new JMenuItem(电表缴费(F));
* GUI程序设计模式总结:
* GUI框架的设计步骤:
* 1,首先要建立主框架:方法如下: JFrame f=new JFrame();
* 2,取得框架的内容窗格 Container contentPane=f.getContentPane();
* 3,在制作复杂的用户界面时,常常需要使用多个JPanel将复杂的界面分解为相对建大的子界面,然后在对每个JPanel进行布局;
JPanel p=new JPanel();
* 在布局管理器中:
* 对于流式布局则是直接调用add(p);里面的p指的是组件的对象
* 对于边框布局都是调用add的重载函数来实现的;例如边框布局采用的add(new JButton(North,BorderLayout.NORTH));
setLayout();
public void setLayout(LayoutManager mgr)设置此容器的布局管理器。
参数:
mgr - 指定的布局管理器
例如设置网格布局管理器:p.setLayout(new GridLayout(3,2));
* 对于网格布局则有下面的添加组件的代码框架:
JPanel p=new JPanel();
p.setLayout(new GridBagLayout()); 容器p设置为网格袋布局
/创建约束条件:
GridBagConstraints constraints=new GridBagConstraints();
//按照约束条件constraints将txtField添加到p中;
p.add(txtField,constraints);
* 4,将面板添加到框架的内容窗格中;contentPane.add(p);这里的p就是组件对象;
* 这里的add的添加方法不同就有不同的布局管理:这里的例子是边框布局
2,处理控件的依耐关系,及消息的定义;各种细节的设计(例如快捷键) 消息的处理机制将是以后重点的研究对象,本程序内采用匿名内部类的方法实现; 任何实现了Actionlistner接口的类所生产的对象,均可作为事件的侦听器,并实例化actionformed()这里面有消息处理的方法;
3,控件的逐级加入, JSSFMenu.add(DBJFItem); //将下拉子菜单加入到主菜单中去 menuBar.add(JSSFMenu); //将主菜单加入到主菜单工具条中
4,引入面板对象JPanel,在这之前要定义到要加入到面板的控件,例如标签,Jlable 可以对控件进行必要地显示效果设置,这些都可以调用现有的方法实现,参考说明文档就可以实现; 最后要设置控件的布局模式:
5,将面板加入到框架的内容窗格中;contentPanel.add(P); 在制作复杂的用户界面时,常常需要使用多个JPanel将复杂的界面分解为较为简单的子界面,然后再对每个JPanel进行布局。此时我们知道, 面板就是一个容器,以此为依托包含各种组件,最后在框架中时并独立设置这些组件的布局方式:contentPane.add(statusPanel,BorderLayout.SOUTH);这里的这个例子就是将statusPanel加入到框架中去,并设置了其在主框架中的布局:south其实面板对象内部,也是需要设置组件的布局方式,因为面板中还有标签,文本。如下:LayoutUtil.add(statusPanel,GridBagConstraints.NONE,GridBagConstraints.CENTER,0,0,0,0,1,1,labStatus);这也遵循逐级加入的思想,这种逐级加入的设计思想,使GUI程序设计的由内至外,逐步添加。使程序更加明朗;
代码如下:
/* * 主要研究java程序设计的基本步骤与方法,以及程序在设计过程中应注意的问题及原则 * 这是主程序MAINAPP 也就
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