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Rummikub比赛规则.PDF

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Rummikub比赛规则

附件  Rummikub 比賽規則 1. 比賽前的準備 在比賽開始時,參加者應從評審員手中抽出一隻號碼牌,而持有最大號碼的參加者將為比 賽之開始者,並由開始者以順時針的方向決定參加者出牌之次序。 確定比賽次序後,參加者可將牌重新洗勻,並把 7 隻為一疊的牌疊好。(最後一疊 8 隻) 在評審員指示下參加者可順次序地拿取共 2 疊牌 (共 14 隻) ,參加者應聽從評審員的示 意後才整理自己的牌,而餘下的牌將留待比賽中備用。 在整理牌後,假如參加者發現持有 3 對同顏色及數字一樣的數字牌時,參加者可以向評 審員要求重新洗牌再開始。 如在派牌時,參加者若不小心翻開了他人的牌,他人有權提出拿取另一隻備用牌,而翻開 的牌可以隨意放回抽牌區中備用。 2. 比賽規則 2.1 出牌要求 參加者第一次出牌時,須排出一個或多個「組牌」及「順牌」的組合,才可出牌,而所出 牌的數字總和必須是 30 或以上,這稱為「破冰行動」。 完成「破冰行動」後,比賽者可於下一輪比賽時,在不影響「順牌」及「組牌」下,可運 用已出到桌面上的牌,和自己牌架上的牌配合成新組合。 如沒有牌出,參加者要在後備牌中拿取一隻牌。 2.2 百搭牌的運用: 比賽中有 2 隻百搭牌,參加者可利用百搭牌代表任何數字和顏色之數字牌。 同時放在桌面上的百搭牌,可以用自己牌架上或桌面所持有代表「同等數值及同等顏色」 的牌來換取,並在同一輪比賽中使用。(而百搭牌不能收回於自己牌架中) 若玩家欲想轉換桌面上的百搭牌,該名玩家必需於自己的牌架上最少拿出一隻牌來組成新 的牌組。否則不能轉換桌面上的百搭牌。 而百搭牌亦可在「破冰行動」時作「組牌」及「順牌」組合之用。 例子1 : 假設枱面上有一組合為藍色 1 .2 .百搭牌.藍色4 和5 ,若玩家牌架上有藍色的3 .黑色 比賽規則/ 1 of 5   的11 和 13 ,玩家可以直接將百搭換走,再配合黑色的11 和 13 組成新的排組。注意:百 搭牌必須即時使用,不可以收入自己的牌架內。 例子2 : 假設枱面上有一組合為 百搭加紅色的6 和7 ,百搭牌在此代表紅色5 ,若玩家牌架上有紅 色9 ,玩家可借助百搭牌再配合紅色6 組成新的牌組。 例子3 : 假設枱面上有一組合為 百搭加紅色的6 、7 和8 ,百搭牌在此代表紅色5 ,若玩家牌架上 有紅色 10 ,玩家可借助百搭牌再配合紅色10 組成新的牌組。 例子4 : 假設枱面上有一組合為 百搭加藍色的6 、7 和8 ,百搭牌在此代表藍色5 ,若玩家牌架上 有黃色2 和3 ,玩家可借助百搭牌再配合黃色2 和3 組成新的牌組。 例子5 : 假設枱面上有一組合為 百搭加藍色、黑色及黃的4 ,百搭牌在此代表紅色4 ,若玩家牌架 上有黑色 11 和 13 ,玩家可借助百搭牌再配合黑色11 和 13 組成新的牌組。 例子6 : 比賽規則/ 2 of 5   假設枱面上有三個組合,第一個組合為紅色、黑色及藍色的2 ,第二個組合為紅色、黑色 及藍色的3 ,第三個組合為紅色及黑色的4 加百搭牌,百搭牌在此代表藍色或黃色的4 , 若玩家牌架上擁有藍色5 ,玩家可先將組牌轉為順牌的組合再借助百搭牌配合藍色5 組成 新的牌組。 例子7 : 假設枱面上有二個組合,第一個組合為紅色6 加百搭牌及紅色的8 ,百搭牌在此代表紅色 的7 。第二個組合為紅色的9 .10 和 11 ,若玩家牌架上擁有紅色的4 和5 及藍色的 9 和 10 ,玩家可先將順牌轉為同一個組合才可借助百搭牌再配合藍色9 和

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