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网络游戏消费维权难点及对策
2O10~4 消费维权
络游戏消费
维权难点及对策
s -t }| 0一 珏 矗 。 尊 《辣强 琵 ¨|0
口 兰 蓉
摘要 :目前我 国网络游戏消费者近 5000万人 ,2008年 申投诉数量位居各行业第一,维护网络游戏消费
者权益迫在眉睫。网络游戏消费维权面临四大难点,上海浦东新区工商分局通过采取六项措施,并提 出完善
监管手段的四点建议 ,最大限度维护网络游戏消费者的合法权益。
关键词 :网络游戏 消费维权 难点 对策
儿童 网络游戏——摩尔庄园被 2-网游人数多.投诉数量增 2008 物品,而是在网络世界中的游戏时间
正式收录于湖北省武汉市九年义务 年 .中国网络游戏用户数达到 4900 和游戏权利。网游消费者(俗称玩家),
教育教科书 ,在教育界一石激起千层 万 ,比2007年增加 22.9%。在 中国电 在游戏 中所得到的虚拟物 品并不真
浪 ,x-,]JL童 网络游戏进入教科书的利 子商会官方投诉 网站 315消费 电子 正 的属于消费者本人 ,而只是游戏服
弊争议见诸报端。在金融危机的情况 投 诉 网fwwwI3l5ts.net1共接 到 44838 务器上 的一组数据 ,消费者花费金钱
下 。众多企业 的冬季来临,而 网游行 宗 网络游戏的投诉,涉及金额 2300 所买到的只是一组数据的使用权 。因
业却一片春意盎然 ,成为 2009年实 万元 .比2007年增长 467.7%,占315 此 .网络游戏 消费维权面临诸多困
现营收规模增长的行业 。网络游戏f以 消 费 电子 投 诉 网全 年 投 诉 量 的 难 。
下简称 网游),不管人们的意愿如何 , 42.64%,比排行第二的电信服务高出 1.证据难获取。由于游戏数据掌
已经实实在在影响着我们 的生活。 了2倍多。 握在运营商手中,问题的出现往往无
3.申诉类型杂,消费维权难。网络 法预料 ,消费者账号出现 问题后 ,无
一 、 网络游戏市场 的特点 游戏作为一种 “高新产品”,消费维权 法收集证据证明自己没有责任 ,绝大
经过近十年的发展 ,网络游戏市 面临困境 。近两年来,我们共受理网 多数消费者更不会当即截 图作证据 。
场在我 国已初具规模 ,呈现 出_一大特 游消费者 申诉 97起 ,占网络 申诉 的 2.质量难检测。传统的商品都有
点: 85%,主要有 :账号被盗物 品难 以找 相应的质检部 门,而 网游 目前还是空
1.市场规模 大 ,网游分布广。2008 回36起 ,占37%;账号违规使用被封 白.没有独立 的第三方对正在运营的
年中国网络游戏收入为 30.4亿美元 。 11起 ,占 11%;服务器运行不稳定 , 网游质量进行检测,所有的网游只是
约 占全球 网络 游戏 市场 总收 入 的 延迟 、卡机 9起 ,占9%;游戏设计存 在进入市场前必须取得 《网络文化经
27.1%,仅次于美 国,排名第二。上海 在漏洞导致装备损失 2起 ,占2%。 营许可证》、 互《联网出版经营许可
地区网络游戏企业多,以盛大 、九城、 证》、 《增值电信业务许可证》,而游
久游为首 ,仅此三家 网游公司就 占全 二、网络游戏消费维权 的问题 戏 的运营过程 中出现服务器运行 的
国市场份额的31.7%。网游消费人群 网络游戏消费的特殊之处在于 不稳定 、存在漏洞等 ,没有权威部 门
遍布全 国每一个角落.用户分布地区 必须依靠网络为媒介 ,消费的物品不 对其质量是否存在问题进行认定。
广 是现实的、看得见摸得着 的实际存在 3.财产难保护。对于虚拟物品的
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