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如何减小你Flash作品体积
如何减小你Flash作品体积(贵州省遵义市余庆县职业教育培训中心,贵州 余庆县564400)
中图分类号:TP317.4文献标识码:A文章编码:1003-2738(2012)03-0329-01
摘要:随着网络时代的到来,Flash也变得越来越赢得大家的关注,但是随着网络用户的增加,便有新的问题出现,那就是网速。当我们想打开一个Flash看的时候,会发现要缓冲很久。要解决这个问题,就要缩小Flash的体积,本文教你如何缩小你的Flash作品体积。
关键词:Flash;作品容量
很多同学经常碰到的一个问题是,自己制作的Flash动画在网络发布时打开的速度特别慢,这是因为随着影片文件体积的增加,其下载速度也会变慢。为了使用户下载影片的时间最短,在发布SWF文件前,可以也有必要对Flash中的各种元素进行优化。
作品优化中最重要的,是在不影响动画效果的前提下减少作品容量。操作中的主要注意点如下:
一、在作品的基础设计过程中
1.用矢量线代替矢量色块图形。理由是矢量线的数据量比矢量色块图形要小,所以,对于直线形状的色块要尽量用合适粗细的矢量线来代替。
2.限制使用形状复杂的矢量线和矢量图形。在矢量线的绘制中,其笔触的形状可以有虚线、点线等,但是这种类型的矢量线要比普通的实线数据量大。因此,除非必要,尽量减少特殊形状的矢量线的使用。同样的道理,在用铅笔工具画图时,对于同样的曲线,在“直线”工具方式下画出来的图形数据量最少,而在“墨水瓶工具”方式下画出来的图形数据量最多。所以在绘制过程中,也应尽量减少矢量图形的形状复杂程度。
3.如果某元素在影片中被多次使用,那么就将其做成元件,然后在影片中调用该元件的实例。
4.在对实例的填充中,使用单色比渐变色数据量小。并且在通常情况下,Flash 中的色彩比较艳丽,因此建议最好使用单色,而尽量减少渐变色的使用。可利用效果改变实例的颜色以及透明度,用变形改变实例的外形,从而用单一元件制作出多种变化的实例。
5.尽量不要将字体打散。字体打散后就变成了图形,这样会使文件增大。
6.作品中的字体应尽量控制在三种以内。过多的字体或字型会增加作品的容量,并且也不利于作品风格的统一。在实际使用中,还应考虑到特殊字体的可移植性,以免给作品的编辑带来不便。
7.对于组成一个特定图形的某些元素,应该将其组合;舞台中多个相对位置固定的对象,也要尽量将其组合起来。
二、在作品的素材使用中
1.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图。Flash并不擅长处理位图图像的动作,故应避免位图图像元素的动画。而且位图素材会迅速增加作品的体积,因此必须控制位图的使用。必须引入时,也应根据作品的需要合理设置位图的压缩比例,尽量减少位图的数据量,并以JPEG方式压缩。
2.对动画中的音频素材要设置合理的压缩模式和参数。例如,导入音乐后,在它的属性设置里去掉“使用文件默认品质”,然后,将它的品质设置如下:“压缩”选择MP3;“位比率”选择16Kbps;“品质”选择快速。如此设置之后,3MB的MP3输出后不足500KB,音质只有少量的损失。
3.对于视频素材,不要使用将视频嵌入的方式。这样会大大增加影片文件的大小,更会使得影片的下载速度变慢。例如,对于一个7M的视频素材,选择“在SWF中嵌入视频并在时间轴上播放”,影片文件可能达到70M,而选择“从Web服务器渐进式下载”则可能只有200KB。
三、在作品的动态效果设计中
1.尽量使用渐变动画。FLASH最大的优点在于,采用计算的方法得到渐变动画,这样就不必逐帧保存画面内容,从而使得FLASH作品的大小远远小于一般的视频文件。并且逐帧完成动画的设计,也使得工作量大大增加。因此,只要有可能,应尽量以“移动渐变”的方式产生动画效果,而应少使用“逐帧渐变”的方式产生动画。如果担心渐变动画的效果不够细腻,可适当增加关键帧的数目。但要记住,关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
2.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽可能小的区域内。
3.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其他静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,这样,不仅不会增加文件的大小,而且有助于加速Flash动画的处理过程。
四、在作品的整体完善中
1.调整可能出现停顿的帧中的内容。这些帧通常是数据量较大的关键帧,调整时可以将其中的对象分散到多个帧中。一般情况下,调用音频对象和调用位图对象的关键帧数据量都较大,在设计中应避免在同一个帧中同时调用它
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