《辐射4》生存模式技能加点解析及流派推荐.pdfVIP

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《辐射4》生存模式技能加点解析及流派推荐

《辐射4》⽣存模式技能加点解析及流派推荐    《辐射4》⽣存模式中将会以真实的⾓度让玩家体验废⼟⽣活,当然可 能 多⼩伙刚接触此模式,对技能加点⽅法不太了解,今天⼩编带 来“tryit086223”分享的 《辐射4》⽣存模式技能加点解析及流派推荐,希 望对各位有帮助。   我个⼈主观意见,旧版常被忽略或者不是第⼀优先,但新版变强且值 得⼀点的技能   装甲匠、爆破专家、坚忍、⽔男孩(⼥孩)、药物抗性、超合⾦⾻骼、 太阳能供电、地⽅领导者、振奋⼈⼼、药剂师、核能物理学家   尤其是⽔男孩,在移除了快速旅⾏后,靠著河⽔移动可以说是100%安 全的移动⽅式   想要⼀等就拿到银⾐怪客装、智⼒娃娃、解放者等好东西就靠这招了   ⾸先来介绍⼀下⽣存模式下SPECIAL的运作改变   ⼒量分析   ⼒量变得⾮常重要又 尴尬...因为⾓⾊的负重度⼏乎被砍成残废状 态...⼒量1只有85点的负重...   稍微提议把初期实⽤的武器来说,⽩板⽑瑟枪重量12.5 ,所以⼒量1开 局会 痛苦   基本上什麽都捡不了,但是对于⾮近战⾓⾊⽽⾔⼒量只有装甲商有⽤ 途   熊背对于⾮近战⾓⾊⽽⾔点数要求又太⾼,所以⼒量点数的取捨让⼈ 又爱又恨   铁拳:   和之前⼀样,⽆⽤又鸡肋...不如⼤联盟实⽤   基本上只有后期⿇痺掌实⽤,但是要46等...加上机器⼈根本不甩你⿇ 痺掌   所以在⽣存模式玩拳击前期会痛苦到让⼈想⾃杀...   ⼤联盟:   其实这代的⾁搏武器搭配上V系统 强势是众所皆知的,   V系统⾼达90%的减伤加上顺移功能真的 强⼤,只要尽快存钱找⽼ 莫买到传说球棒,在顺便和楚迪买把将军复仇专宰机器⼈就能⼀路顺风 了。   装甲商:   ⽣存模式的重要度飙升,因为耐⼒再⾼,防御不⾼也只是⼀块 ⼤块 的⾖腐,⼀打就碎   加上装甲MOD的⼜袋在负重残废的新版来说是 ⼤的福⾳!   装甲商点到2等于花了2点技能点换到50点负重,所以⾄少要把装甲商 点到2   加上新版其实...不穿动⼒装甲基本上是找死,⽽没升级的动⼒装甲有 跟没有⼀样   ⼯匠:    意外的,其实不⽤急著点的技能,反正⽼莫球棒就能⾛天下了...   因为没有V系统的近战根本没办法玩   当然,后期还是要靠这招来改装机器⼈   重枪⼿:   新版完全废掉的武器就是重枪了,因为拿不动加上弹药补给失调   核⼼⼀颗4磅、导弹 磅、胖⼦12磅你确定你还想玩重枪⼿?   加上没有了快速旅⾏,重枪的⼦弹补给会完全跟不上消耗(再见了80等 重枪⾓⾊)   虎背:   2点技能点换50等负重,然后没有了...   快速旅⾏只剩下前往学院的单程票   稳定瞄准:   盲射简单来说就是没按右键直接射击   新版中瞬间地位有点上升,因为站在原地瞄准射击= ⾃杀   必须⽤盲射⼀直跑位才能在交⽕中⽣存( 因为汽油弹⼀颗秒你...)   但是枪械系的玩家根本点不到这个地⽅来啊   破坏者:   你还是去玩⾁搏武器吧...还是那句话,新版没有V模式就不可能存在 近战   因为你还没靠近就往⽣了   扎根:   近战之所以就算穿动⼒甲也必须把⼒量最少点到9的主因   提供了V模式下 惊⼈的伤害⼒和防御⼒   天堂路:   与其⽤AP撞⼈,不如直接⽤AP杀⼈吧   光这招就把⿇痺掌打脸打到头都不见了...   感知分析   新版砍掉了感知对于侦查敌⼈的影响,只剩下VAST模式准确度的影响 了   但是感知请⾄少点到4 ,出门直奔博物馆拿娃娃冲到5之后开始点破坏 专家   扒⼿:   欢乐度不减,但是新版的技能点⾮常吃紧,基本上初期不太可能分配 给他   步枪⼿:   新版枪械主流,更直接⼀点说,新版只剩下远距离打死对⼿和vast打 死对⼿两种⼿段了   中近距离根本⽆法和NPC对枪,虽然你3-5枪打死对⼿,但是对⼿精准 的3枪打死你   散弹已死,⼿枪还在喘息,⾄于全⾃动枪械在取消快速旅⾏的瞬间就 宣告不治了   散弹最⼤的问题点在于没办法靠近敌⼈,加上太重了...根本不会想带 在⾝上   唯⼀的最⼤缺点是,步枪都太重了,动辄超过10的重量压都压死你...   察觉⼒:   基本上没有馀⼒去点这个技能,新版技能点⾮常吃紧   锁匠:   新版变成可以不⽤点的技能之⼀,没错,有开锁能够得到 多额外的 收穫   但是残废的负重的状况下你根本带不了这麽多战利品   真的 想开锁就把凯特随⾝携带吧,带个凯特=省下3点宝贵的技能点   爆破专家:   新版摇⾝⼀变成为不论什麽样的⾓⾊都必点的技能   ⼀颗汽

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