向朝神学数学教你精确计算奴隶战斩杀.pdfVIP

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向朝神学数学教你精确计算奴隶战斩杀

向朝神学数学 教你精确计算奴⾪战斩杀   ⼤家好,我是C e l e s t i a l L e a g u e 的S u m s o a r ,之前发过奴⾪战登顶的 攻略。与⽔友交流发现⼤家感觉奴⾪战最难驾 的就是斩杀线,好不容易 算清楚了等到操作的时候绳⼦已经烧完了,根本打不出来。然⽽中美⼀战 成神的朝神只花了4 s 就算出了逆天的斩杀,难道⼀定要清华数学博⼠才能 驾 这套卡组吗?   当然不是!   只需要⼩学的数学⽔平就能轻松驾 奴⾪战,精准算出奴⾪战的斩 杀。   有位⽔友遇到了⼀个⽐较经典的对局:奴⾪战V S ⼟豪战。    ⽬前形势如下图:   对⾯场⾯:4 ⾎的嘉顿,⼿上挂着2 耐久的死亡之咬。   我⽅空场,⼿牌:幸运币,1 费⾷⼫⿁* 1 ,0 费旋风斩* 1 ,1 费旋风斩 * 1 ,0 费怒⽕中烧* 1 ,3 费暴乱* 2 ,3 费战歌* 1 ,5 费奴⾪主* 1 ,脸上挂着1 耐久 的死亡之咬。   对⾯⾎量:3 0 ⾎+ 1 1 甲,我⽅⾎量:4 ⾎   ⽔友的打法: 战歌,双暴乱,1 费⾷⼫⿁,旋风斩,⼑砍脸,怒⽕嘉 顿,⾷⼫⿁撞嘉顿,暴乱打脸,然后悲剧发⽣了— —对⾯1⾎翻盘。   ⾯对这种情型,我们可以做的决策是判断能翻斩杀对⾯,我们有三种 可能斩杀的⽅式:战歌暴乱奴⾪主,战歌双暴乱和战歌奴⾪主。   第⼀种⽅法是⽤战歌奴⾪主暴乱,然后怒⽕+ 旋风斩+ ⼑砍,这样能打 出的伤害是暴乱2 + 怒⽕出来⼀个5 攻⼀个3 攻奴⾪主,并且给暴乱+ 1 ,接着 旋风斩,场上5 个怪,+ 5 ,并且出两个3 攻奴⾪主。⼑砍4 攻,亡语7 个怪吃 旋风斩,+ 7 ,再出⼀个3 攻奴⾪主,+ 3 ,总共的伤害是 2 + 5 + 3 + 1+ 5 + 3 * 2 + 4 + 7 + 3 = 3 ,差5 。有个简便算法是场⾯上只有五个奴⾪ 主能打,暴乱2 攻+ 怒⽕3 攻+ 旋风斩5 和斧⼦4 和亡语 7 ,3 * 5 + 2 + 3 + 5 + 7 + 4 = 3 。这种⽅法伤害低的原因是因为奴⾪主费⽤太⾼, 只能打出⼀个旋风斩,暴乱的伤害得不到充分的发挥。   第⼆种⽅法是战歌双暴乱,然后⾷⼫⿁( 1 费⾷⼫⿁肯定⽐1 费旋风斩伤 害⾼,因为⾷⼫⿁本⾝也是随从) ,怒⽕和0 费旋风斩。不交第⼆个旋风斩 是因为暴乱狂只能接受3 个旋风斩,不然就逗鱼时刻了。怒⽕只能交给⾷⼫ ⿁或者嘉顿,如果给⾷⼫⿁打脸的话,⾷⼫⿁3 攻+ 暴乱2 攻* 2 ,怒⽕+ 2 , 两 个旋风斩都是5 个怪,5 * 2 * 2 ,最后⼀个旋风斩4 个怪,2 * 4 。斧⼦4 攻,总 伤害3 + 2 * 2 + 2 + 5 * 2 * 2 + 2 * 4 + 4 = 4 1 ,刚好斩杀   ⽽如果加给嘉顿的话,⾷⼫⿁的3 攻打脸没了,变成与嘉顿相撞造成的 2 攻* 2 ,但是最后⾷⼫⿁的亡语场⾯上只有三个怪,2 * 3 ,总伤害 2 * 2 + 2 + 5 * 2 * 2 + 2 * 2 + 2 * 3 + 4 = 4 0 ,刚好差1 。原因在于嘉顿阵亡,⾷⼫⿁的 亡语伤害降低。   第三种⽅法是战歌,奴⾪主,⾷⼫⿁,怒⽕,旋风斩,⾷⼫⿁撞嘉 顿,旋风斩,⼑砍。这种情况下第⼀个怒⽕时场攻为5 + 3 ,5 攻奴⾪主2 ⾎,然后第⼀发旋风斩时5 攻奴⾪主1⾎,3 攻奴⾪主有⼀个2 ⾎,两个个3 ⾎,⾷⼫⿁2 ⾎,战歌2 ⾎。⾷⼫⿁撞时5 攻奴⾪主死亡,3 攻奴⾪主有⼀个 1⾎,两个2 ⾎,战歌1⾎,3 ⾎奴⾪主三个。然⽽⼑砍出去之后,战歌死 亡,最后⼀发旋风斩新诞⽣的奴⾪主并不能冲锋,所以伤害不够。   综上所述,在计算奴⾪战的斩杀时,需要考虑的因素有旋风斩的次 数,双⽅场⾯随从数,双⽅怪的⾎量( 尤其是战歌和暴乱) 。⾄于朝神为何 4 s 算出逆天的斩杀,⼤家知道他神速斩杀的潇洒,没看到他上回合烧绳⼦ 的深思熟虑,很明显,他是在前⼀回合就算好了。   ⼀个很常见的斩杀数据是战歌,奴⾪主,暴乱,怒⽕,旋风斩,死亡 之咬。这套c o m b 的斩杀是暴乱2 加怒⽕1加两个奴⾪主5 和3 加旋风斩4 怪加 两个3 攻新奴⾪主,死亡之咬4 攻,亡语 怪加⼀个3 攻新奴⾪主,合计为 2 + 1+ 5 + 3 + 4 + 2 * 3 + 4 + + 3 = 3 4 ,在此基础上对⾯再有怪再加上对⾯怪物数* 旋风斩次数。⽽当对⾯有嘲讽时,每次相撞会给暴乱加2 点攻击。   当没有旋风斩时,斩杀减少第⼆个旋风斩的亡语 怪和3 攻奴⾪主,合 计为2 5 ;   当只有旋风斩没有死亡之咬是,斩杀再减少4 点,合计为

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