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EngineeringOpticsDrF.GuoQUTSpring2016第六章光路计算及像.ppt

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§7.1.3 沿轴外点主光线的细光束像点的计算 过渡公式: Di 是相邻两表面之间沿主光线的距离 §7.1.3 沿轴外点主光线的细光束像点的计算 或者 初值的计算: 或 * * * Chapter 6 光路计算及像差 Engineering Optics ? Dr. F. Guo ? QUT ? Spring 2016 工程光学 郭 峰 青岛理工大学 ? 机械工程学院 Engineering Optics 第六章 光路计算及像差理论 第六章 光路计算及像差理论 §6.1 光路计算 §6.2 轴上点的球差 §6.3 正弦差和慧差 §6.4 场曲和像散 §6.5 畸变 §6.6 色差 §6.7 像差特性曲线与分析 §6.8 波像差 §6.1 光路计算 为什么进行实际的光路计算? 实际光学系统与理想光学系统有很大的差异,即物空间的一个物点发出的光线经实际光学系统后, 不再会聚于空间的一点,而是一个弥散斑,弥散斑的大小与系统的像差有关。 近轴光学系统只适用于近轴的小物体以细光束成像。对任何一个实际光学系统而言,都需要一定的相对孔径和视场, 因此,实际的光路计算远远超过近轴区域所限制的范围,物像的大小和位置与近轴光学系统计算的结果不同。这种实际像与理想像之间的差异称为像差(aberration)。 单色光成像会产生性质不同的五种像差,即球差(spherical aberration)、慧差(正弦差, comma)、像散(astigmatism)、场曲(curvature of field)和畸变(distortion). 白光进入光学系统后,出于折射率不同而有不同的光程,导致了不同色光成像的大小和位置也不相同, 称为色差(chromatic aberration)。 光学设计的主要任务就是通过光路计算和优化设计, 缩小光学系统的像差, 使光学系统所成的像尽量接近理想像. 实际的光路计算是基础. §6.1.1 光路计算概述 物点发出进入光学系统人瞳并通过光学系统成像的光线有无数条,不可能也没有必要对每条光线都进行光路计算,一般只对计算像差有特征意义的光线进行光路计算,研究不同视场的物点对应不同孔径和不同色光的像差值。如已知光学系统的结构参数(r、d、n),物体的位置和大小、孔径光阑的位置和大小(或数值孔径角),为求出光学系统的成像位置和大小以及各种像差, 要进行如下光路计算: 近轴光线光路计算, 以求出理想像的位置和大小. 子午面内实际光线的光路计算,以求出实际像的位置和大小及有关相差值. 轴外点沿主光线的细光束光路计算, 以求出细光束的像散和场曲. 子午面外的空间光线的光路计算,以求得空间光线的子午像差分量和弧矢像差分量. 1 弧矢面 光学计算中最常用的两个面: 子午面(Meridional plane):过主光轴(optical axis)与轴外一点的平面。 弧矢面(Sagittal plane): 包含主光线(chief ray)并与子午面垂直的平面为弧矢面。 §6.1.1 光路计算概述 §6.1.2 近轴光线光路计算 1 轴上点近轴光线的光路计算(第一近轴光线) 初始数据: l1, u1 过渡公式 校对公式 拉赫不变量 这样可以计算出像点位置和系统各基点的位置,若要计算系统的焦点位置,可令l1 = ?,u1 = 0, 由近轴光路计算出的 即为系统的焦点位置,系统的焦距为 2 轴外点近轴光线的光路计算(第二近轴光线) 轴外点近轴光线的初始数据为 lz, uz , l1 为视场角 If l1 = ?, uz = ? 计算结果为 理想像高 由于近轴光路计算公式对u角的线性关系,初始数据 u 或 h 的取值并不影响像的位置和大小, 以及基点的位置和焦距的计算结果。但要计算初级相差时, u1和 uz1应按要求的孔径和视场来确定。通常要计算边缘孔径和边缘视场的初级像差,故一般取全孔径与全视场。 §6.1.2 子午面内远轴光线的计算 1) 子午面有限远轴上点光线的光路计算 初始数据 L1, sinU1 过渡公式 其中,Um为最大孔径角, K?孔径取点系数 (0.3, 0.5, 0.707, 0.85,1)。 §6.1.2 子午面内远轴光线的计算 1) 子午面有限远轴上点光线的光路计算 为确保计算结果的可靠,在计算过程中须逐面校对。通常采用: PA校对法 §6.1.2 子午面内远轴光线的计算 2) 子午面有限远轴外点光线的光路计算 此处,y 物面纵坐标,表示线视场,ymax 是边缘视场半径, ymax =y0, KW 为视场取点系数。?max 是入瞳半径, ?m

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