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c语言小游戏源代码《打砖块》(C language game source code playing bricks.).doc

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c语言小游戏源代码《打砖块》(C language game source code playing bricks.)

c语言小游戏源代码《打砖块》(C language game source code playing bricks.) #包括“图形。” #包括“stdio. h” #包括“是。”所需的头文件/ * * / 国际上声明具有开关作用的全局变量;/ * * / 静态变量的得分;声明静态的记分器变量/ * * / 定义开始界面函数/ * * / 国际open() { setviewport(100100500380,1);/ * * /设置图形窗口区域 设置颜色为红色(4);/*设置作图色*/ 矩形(0,0399279);/ * * /以矩形填充所设的图形窗口区域 设置填充模式(solid_fill,7);/*设置填充方式*/ 画线工具(50,50,4);/ * * /设置填充范围 设置颜色为红色(8); 设置文本格式(0,0,9);/ * * /文本字体设置 outtextxy(90,80,“球”);/*输出文本内容*/ 设置文本格式(0,0,1); outtextxy(110180,“1版”); outtextxy(110190,“滴滴涕”); 设置颜色为红色(128); 设置文本格式(0,0,1); outtextxy(120240,“按任意键继续......”); } 定义退出界面函数/ * * / 国际quitwindow() { char的[ 100 ];/ * * /声明用于存放字符串的数组 setviewport(100150540420,1); 设置颜色(黄色); 矩形(0,0439279); 设置填充模式(solid_fill,7); 画线工具(50,50,14); 设置颜色为红色(12); 设置文本格式(0,0,8); outtextxy(120,80,“结束”); 设置文本格式(0,0,2); outtextxy(120200,“退出?y”; sprintf(s,“你的得分是:%d”,评分);/ * * /格式化输出记分器的值 outtextxy(120180,s); = 1;/*初始化开关变量*/ } 主函数/ * * / main() { 国际gdriver,gmode; gdriver =检测;/ * * /设置图形适配器 gmode = VGA;/ * * /设置图形模式 registerbgidriver(egavga_driver);/ * * /建立独立图形运行程序 这句话的意思是(与gdriver,与gmode,”);/*图形系统初试化*/ (14)setbkcolor; open();/ * * /调用开始界面函数 getch();/ * * /暂停 而(1)/ * * /此大循环体控制游戏的反复重新进行 { 在驱动模式,L = 320,T = 400,R,A,B,DL = 5,n,x = 200,y = 400,R1 = 10,DX = - 2、Dy = 2;/*初始化小球相关参数*/ 左边的[ 100 ],上[ 100 ],对[ 100 ],底[ 100 ],我,J,K,M = 1,数下,[ 100 ] [ 100 ];/ * * /方砖阵列相关参数 静态数组; static int短语;/ * * /一系列起开关作用的变量 int = 15; pp=1; 得分= 0; 驱动器=检测; 模式= VGA; registerbgidriver(egavga_driver); 这句话的意思是(与司机,与模式”); (10)setbkcolor; cleardevice();/ * * /图形状态下清屏 clearviewport();/ * * /清除现行图形窗口内容 b=t + 6; r=l + 60; 设置颜色为红色(1); 矩形(0,0, 639479). setcolor (4); the rectangle (l, t, r, b). setfillstyle (solid _. 1); floodfill (l + 2, + 2). for (i = 0, k = 0; i = 6; i + +) / * * / 此循环绘制方砖阵列 { a [i] = k. bottom [i] = a [i] + 20. k = k + 21. oop. for (i = 0, m = 0; j = 7; j + +) { left [j] = m; right [j] = left [j] + 80. m = m + 81. setcolor (4); the rectangle (left [j], a [i], [[j]; [i]). setfillstyle (solid _ fill, j + oop). floodfill (left [j] + 1, a [i] + 1.4).

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