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第2章 Flash绘图
* * * * * * * * * * * 2.5 图形变形 2.5.1 变形面板 2.5.2 任意变形工具 2.5.3 上机指导——装饰图案 2.5.1 变形面板 “变形”面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本 的操作。 “缩放”:可以在相应的文本框中输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值, 选中“约束”复选框,可以使对象按原来的长宽比例进行缩放。 “旋转”:在相应的文本框中输入旋转角度,可以使对象旋转。 “倾斜”:在相应的文本框中输入“水平”和“垂直”角度可以倾斜对象。 “复制并应用变形”按钮 :可以复制出新对象并且执行变形操作。 “重置”按钮 :用来恢复上一步的变形操作。 2.5.2 任意变形工具 任意变形工具 用来对绘制的对象进行缩放、扭曲和旋转等变形操作。 1.旋转和倾斜 2.缩放 2.5.2 任意变形工具 3. 扭曲 4. 封套 可以使用“扭曲”和“封套”工具的对象包括形状;利用铅笔工具、钢笔工具、线条 工具和刷子工具绘制的对象;打散后的文字。以下对象是不能使用“扭曲”和“封套”工 具的:图元、群组、元件、位图、视频对象、文本和声音。 2.5.3 上机指导——装饰图案 变形操作为绘图带来了便利,只要和其他工具配合使用,就能创作出别致的效果。本节将使用基本绘图工具加以变形操作绘制一个装饰图案效果。 1.绘制花瓣 2.绘制花朵 3.布局图案 实例讲解 2.6 绘制模式 2.6.1 合并绘制模式 2.6.2 对象绘制模式 2.6.3 图元对象绘制模式 2.6.4 上机指导——商业标志 2.6.1 合并绘制模式 形状是在“合并绘制”模式下创建的图形对象,它是绘图的默认模式,这种模式下绘制的形状会发生合并现象。 在“合并绘制”模式下,除了“基本矩形工具”和“基本椭 圆工具”,其他绘制工具绘制的图形都是形状。 1.认识形状 2.6.1 合并绘制模式 两个不同颜色的形状相互接触会发生切割,相同颜色的形状相互重合会发生融合现象,这是一个非常重要的绘图技巧。 在“合并绘制”模式下,线条与线条、线条和色 块之间也能发生切割和融合现象。 2.形状的切割和融合 2.6.1 合并绘制模式 “形状”和“组”是不会相互切割或者融合的。而且,“组”对象要比“形状”对象 的层次高。如果现在想让小星形出现在大星形的上面,可以将小星形也转换 成“组”对象类型。 3.将形状转换为组 为避免形状相互切割或融合,可以将形状转换为组(或称群组对象)。 2.6.2 对象绘制模式 使用绘图工具箱中支持“对象绘制”模式的绘图工具后,按J键可直 接将绘图模式切换到“对象绘制”模式,当再次按下J键时,可将绘图模 式切换回“合并绘图”模式。 1.绘制对象 与“合并绘制”模式相对应的是“对象绘制”模式。在绘图工具箱中选中矩形工具、椭圆工具、多角星形工具、钢笔工具、铅笔工具、刷子工具时,相应的选项栏中出现“对象绘制”按钮 。它用于在“合并绘制”模式与“对象绘制”模式之间切换。 使用“对象绘制”模式绘制出的图形叫“绘制对象”,它的笔触和填充都不是单独的元素,而是一个整体,所以在相互重叠时不会发生融合或切割。 2.6.2 对象绘制模式 2.绘制对象的切割和组合 绘制对象也能完成切割和组合,Flash提供了一组“合并对象”命令, 包括联合、交集、打孔和裁切。 2.6.3 图元对象绘制模式 “图元对象绘制”模式实质是“对象绘制”模式的高级应用,它在“对象绘制”模式的基础上增加了对图形的自由调整和控制手柄, 可以更方便地调整图形。 在Flash CS3中只有基本矩形工具和基本椭圆工具绘制对象时采用这种模式。使用这种模式绘制出的对象就是图元对象。 (1)使用“选择工具”拖动图形上的控制手柄可以自由地改变形状。 (2)双击图元对象,弹出“编辑对象”对话框。单击“确定”按钮,回到主 场景,在“属性”面板中提示,图形已经改变为“绘制对象”。 使用基本矩形工具和基本椭圆工具绘制图元对象时,工具箱的选项栏上无论“对象绘制”模式按钮是否处于按下状态,都不影响绘制的效果。 2.6.4 上机指导——商业标志 1.绘制矩形和圆环 正确地使用不同的绘制模式来绘图,再加上对象绘制模式的“联合”、“交集”、“打孔”、“裁切”等命令,可以绘制出丰富多彩的图形对象。本节将使用绘制模式来绘制一个商业标志。
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