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UG命令边倒圆
边倒圆概述
使用边倒圆可使至少由两个面共享的选定边缘变光顺。
边倒圆的工作方式类似于一个沿着边滚动的球,与相交于该边的面保持紧贴,并使用半径值对面应用圆形或圆角。倒圆球在面的内侧滚动会创建圆形边缘(去除材料),在面的外侧滚动会创建圆角边缘(添加材料)。
动画:使用边倒圆创建圆形和圆角边缘
可向多个体添加一个边倒圆特征。
位于何处?
插入 → 细节特征→ 边倒圆→ 边倒圆创建边倒圆 –
用法一:创建半径恒定的边倒圆
选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。
为第一个边集选择一条或多条边。这些边不必都连接在一起,但它们必须都在同一个体上。
选择意图规则都可用。
为第一个边集选择的两条边线串
使用以下方式之一,更改边集的半径:
在图形窗口中,拖动半径拖动手柄或在屏显输入框中键入值。
在对话框中,在半径 1 框中键入半径值。
通过单击添加新集 或通过单击鼠标中键,完成半径 1 边集。
此时将显示边集的手柄,并在列表框中关闭半径 1 集。
半径 1 边集已完成
(可选)要添加第二个边集(半径 2),请选择其他边。
为半径 2 边集选择的边
通过单击添加新集 或通过单击鼠标中键,完成半径 2 边集。
半径 2 边集已完成
用相同的方法添加其他边集
(可选)可以执行以下操作:
将一个或多个可变半径点添加到倒圆边。
通过添加拐角突然停止点,在边倒圆到达拐角之前停止边倒圆。
将拐角回切添加到三边倒圆拐角的顶点。
通过应用修剪组中得到的选项,可为一些边倒圆指定您自己的封盖面或平面。
指定溢出解选项来处理边上忽略倒圆的情况。
要删除边集,请在列表框中选择它,然后单击移除 ,或右键单击图形窗口中的边集手柄并选择移除。
单击确定或应用创建边倒圆特征。
最终的边倒圆特征
将可变半径点添加到边倒圆
选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。
为边集选择边。
完成的边集
在对话框的可变半径点组中,单击指定新的位置。点 和点构造器 选项成为活动的。
在希望明确指定半径值的边集中的边上指定一个或多个点。
可以在“选择条”上使用捕捉点选项。
所添加的每个可变半径点将显示拖动手柄和点手柄。
六个可变半径点的手柄 (1)
可变半径点将标识为可变半径 1、可变半径 2 等,并且同样出现在对话框和屏显输入框中。
使用以下方法之一,为可变半径点指定新的半径值:
在图形窗口中,拖动可变半径点的手柄,或选择变半径点并在其屏显输入框中键入新值。
在对话框中,在列表框中选择变半径点,并在可变半径框中键入新值。
指定给可变半径点的新半径
(可选)使用以下方法之一,移动或重新定义可变半径点的位置:
沿着边拖动可变半径点。“选择条”上的“捕捉点”选项可用。
定义可变半径点时,选择最适合您需要的位置选项,即 % 圆弧长、圆弧长或通过点。(还可以通过右键单击可变半径点选择相同的选项。)然后,键入圆弧长或 % 圆弧长的值,或者指定通过点。
调整后的可变半径点
单击确定或应用创建带有可变半径点的圆角特征。
半径可变的边倒圆
将倒角回切点添加到边倒圆拐角
选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。
为边集选择边(有关详细信息,请参见创建半径恒定的边倒圆)。
完成的边集
在对话框的拐角回切组中,选择选择终点 。
选择至少具有三条边的圆角拐角的顶点。
拐角回切在顶点处以默认值显示,并沿三条边对齐。
在选择拐角顶点之后,出现默认的拐角回切手柄(右侧)。
三个回切标为点 1 回切 1、点 1 回切 2 和点 1 回切 3。如果指定第二个回切点,则标为点 2 回切 1、点 2 回切 2 和点 2 回切 3。
回切拖动手柄 (1) 控制各自的回切边 (2)
使用以下方法之一指定每个回切的回切距离:
在对话框中,使用点/回切框和列表框键入每个回切的距离值。
在图形窗口中,在屏显输入框中键入每个回切的距离值,或者将各个回切手柄拖动到距顶点所需距离处。
新的回切距离更改了拐角的形状
对于此示例,我们使用相同的距离参数将第二个回切添加到边的对面拐角处。
(可选)删除回切:
右键单击回切的手柄之一,然后选择移除。
在对话框列表框中选择该回切,然后单击移除 。
单击确定或应用创建带回切拐角的圆角特征。
带回切拐角的边倒圆
将突然停止点添加到边倒圆
选择插入→细节特征→边倒圆,打开边倒圆对话框。选择边 是活动的。
为边集选择边(有关详细信息,请参见创建半径恒定的边倒圆)。
完成的边集
在对话框的拐角突然停止组中,确保将停止位置选项设置为按某一距离。
选择选择终点 并选择要停止倒圆的边集中的端点。
选择的四个突然停止端点 (1)
突然停止点将标识为突然停止 1、突然停止 2、突然
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