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NetworkStream作用
NetworkStream作用
1.NetworkStream的作用
和先前的流有所不同,NetworkStream 的特殊性可以在它的命名空间中得以了解(System.Net.Sockets),聪明的你马上会反应过来:
既然是在网络中传输的流,那必然有某种协议或者规则约束它,不错,这种协议便是Tcp/IP协议,这个是什么东东?别急,我先让大家了
解下NetworkStream的作用:如果服务器和客户端之间基于TCP连接的,他们之间能够依靠一个稳定的字节流进行相互传输信息,这也是
NetworkStream的最关键的作用,有了这个神奇的协议,NetWorkStream便能向其他流一样在网络中(进行点对点的传输),这种传输的
效率和速度是非常高的(UDP也很快,稍后再介绍)
如果大家对这个概念还不是很清晰的话,别怕,后文中我会更详细的说明
这里有5点大家先理解就行
1.NetworkStream只能用在具有Tcp/IP协议之中,如果用在UDP中编译不报错,会报异常
2.NetworkStream 是面向连接的
3.在网络中利用流的形式传递信息
4.必须借助Socket (也称之为流式socket),或使用一些返回的返回值,例如TcpClient类的GetStream方法
5.用法和普通流方法几乎一模一样,但具有特殊性
2.简单介绍下TCP/IP 协议和相关层次
提到协议相信许多初学者或者没搞过这块的朋友会一头雾水,
不过别怕,协议也是人定的,肯定能搞懂:
其实协议可以这么理解,是人为定制的为某个活动定义的一些列规则和约束,
就好比足球赛上的红黄牌,这是由世界足联定制的协议或者规范,一旦不按照这个协议
足球赛肯定会一片混乱
进入正题:
TCP/IP
全称:Transmission Control Protocol/Internet Protocol (传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议)
这个便是互联网中的最基本的协议,Tcp/IP 定义了电子设备如何进入到互联网,以及数据如何在网络中传递。既然有了协议但是空头支票
还是不行地,就好比足联定制了这些规则,但是没有裁判在球场上来实施这些规则一样,Tcp/IP协议也有它自己的层次结构,关于它的层次
结构,大家看图就能明白
发送数据:
大家不用刻板的去理解这个协议,我还是用我们最普通的浏览网页来让大家理解下,首先打开浏览器输入一个url,这时候应用层会判断这个要求是否是http的
,然后http会将请求信息交给传输层来执行,传输层主要负责信息流的格式化并且提供一个可靠地传输,这时候,TCP和UDP这两个协议在这里起作用了,
TCP协议规定:接收端必须发回确认,并且假如分组丢失,必须重新发送,接着网络层得到了这些需要发送的数据,(网络中的IP协议非常重要,不仅是IP协议,
还有ARP协议(查找远程主机MAC地址)),这时候网络层会命令网络接口层去发送这些信息(IP层主要负责的是在节点之间(End to End)的数据包传送,
这里的节点是一台网络设备,比如计算机,大家便可理解为网络接口层的设备),最终将请求数据发送至远程网站主机后等待远程主机发送来信息
接收数据:
好了,远程网站主机会根据请求信息(Ip,数据报等等)发送一些列的网页数据通过网线或者无线路由,回到网络接口层,然后逐级上报,通过网络层的ip然后通过
传输层的一些列格式化,最终通过http返回至浏览器显示网页了
基于篇幅的关系,还有其他的协议大家可以自行去学习了解学习
喜欢足球的朋友的朋友也许会反应过来:这不是2-4-5阵型么?其实不然,很多协议我还没画上去,其实大致含义就是每个层次上的协议(足球队员有他各自的职责),
这些才能构成计算机和计算机之间的传输信息的桥梁。相信园子里很多大牛都写过http 协议,大家也可以去学习下
3.简单说明下 TCP和UDP的区别
TCP:
1 TCP是面向连接的通信协议,通过三次握手建立连接
2 TCP提供的是一种可靠的数据流服务,采用“带重传的肯定确认”技术来实现传输的可靠性
UDP:
1 UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送
2 UDP通讯时不需要接收方确认,属于不可靠的传输,可能会出丢包现象,实际应用中要求在程序员编程验证
3 由于上述2点的关系,UDP传输速度更快,但是安全性比较差,很容易发生未知的错误,所以本章的NetworkStream无法使用在UDP的功能上
4.简单介绍下套接字(Socket)的概念
关于Socket的概念和功能可能可以写很长一篇博文来介绍,这里大家把Socket理解Tcp/IP协议的抽象,并
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