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创造不同风味网络游戏

创造不同风味网络游戏 创造不同风味的网络游戏 台湾第一家取得XBOX游戏开发权,在东京电玩展大出风头的乐升科技,继《圣魔英雄传》(Neverland Saga)、《异界》(EX CHASER)之后,年底将推出新的网络游戏--《和平的曙光》,为台湾省内网络游戏的市场燃起新的战火。 研发的起点   要谈《和平的曙光》的开发,就必须先从《混沌王国》(Kingdom of Chaos)说起。在2000年底,乐升科技和日本游戏制作公司Idea Factory合作,将日本风行的网络游戏--《混沌王国》(Kingdom of Chaos)引进台湾省内市场(网址:.tw)。《混沌王国》的游戏构架是由Idea Factory的著名系列游戏Spectral Force(台湾译名:《圣魔战记》,曾出过PC版本,由协和国际发行)改变而成的网络游戏。   游戏内容有点类似MUD的方式,但主要的行为都有图像化的结果提示。玩家在进行游戏时,首先要选择效忠的国家,并且赚取金钱来购买房屋、宠物等,而每个国家的国王也是由真实的玩家所扮演。玩家在国家内,要积极地和其他玩家交换情报,并在适当的时机采取攻击其他国家的行为。在日本地区游戏又和手机系统结合,玩家也可以通过手机管理自己的家务事或是了解国家大事。由于《混沌王国》的故事背景已经有第一的知名度,所以玩家们可以很快的融入故事背景中,并在此幻想的世界中和其他玩家进行互动;也由于这个原因,在日本《混沌王国》的玩家们主要的乐趣就是和其他玩家的交友,相对比较之下,游戏的功能就不是那么复杂了。   这样的一个产品,要引进台湾市场,符合当地人们在网络上的游戏方式,并且同时在台湾Spectral Force的故事背景的知名度也不象日本的情况,所以势必要在内容上做些调整了。调整后的游戏,虽然要带给玩家更多的刺激感,但同时也要在游戏平衡性的拿捏上更加的小心。在《混沌王国》中发生了许多趣事,玩家们频繁的互动,不再局限在砍杀的狭窄范围中。在《混沌王国》中,我们发现玩家很喜欢不被功能绑死所带来的多变性,借由文字的交谈,玩家创造出许多非常有趣的事。因为《混沌王国》的顺利推广,我们也开始思考新形态网络游戏的可能性,《和平的曙光》也就这样诞生了。 相关资料: 游戏公司:乐升科技 制作人员:40多位 制作时间:2000/12~2001/05 上市时间:2001/11 游戏平台:PC 公司定位:次世代游戏主机(含SONY PS2、任天堂GAMECUBE、 Microsoft Xbox以及PC)之3D网络游戏软件开发厂商。 网站:.tw/ 已上市游戏:《混沌王国》(Kingdom of Chaos) 正在开发中的游戏:《和平的曙光》(Gleam of Peace)、《三国封神》(Saga of Cathay)、《圣魔英雄传》(Neverland Saga)、《异界》(EX CHASER) 新形态网络游戏的思考   综合《混沌王国》的经验,我们发现这种形态的游戏,在游戏功能和社区活动之间开发了新的视界,也带来了新的游戏族群,这些游戏族群和现在既有的网络游戏族群有部分的重叠性但又截然不同。先谈到社区活动,在既有的网络游戏形态中,玩家大都需要操作游戏角色,并以鼠标点选的方式做即时战斗为游戏主要特性;而《混沌王国》中,注重的则是玩家之间交换情报的互动,并借由情报的交待,完成游戏中要做的任务。玩家或许觉得奇怪,游戏不是都标榜着即时吗?但换个角度来说,许多时候,即时并不是游戏好玩和否的决定性因素,甚至分工;会带来更多的乐趣。举例来说,在游戏中,国家和国家的战争,胜负依赖的就是国家中人民的数量和协同作战的能力,若人力调配得宜,就有更大的机会攻下其他国家,或是抵抗他国的进攻。在这种情况下,玩家通常会约定时间,执行任务,甚至协调国外的友人集团,分组、分时,作战略的运用。战争,只是一个较明显的例子;同样的情况也会发生在国家的建设、资源开发等各种功能运作上。   另外在游戏族群方面,我们发现由于《混沌王国》不需要复杂的安装程序,操作界面也不象传统游戏般的复杂,所以进入游戏的门槛很低,女性族群甚至是平时没有时间接触游戏的上班族们都成了《混沌王国》的忠实玩家。这些玩家通过《混沌王国》,赢得了许多友谊,甚至会定期的举办国家聚会,这也是我们在设计网络游戏所追求的部分,人和人的互动,由网络到现实,在游戏中凝聚感情,在现实中得到友情。   在游戏功能的趣味性方面,玩家可以经由每天任务的执行,转得适当的报酬以及能力的提升,玩家也能使用这些金钱购买道具、武器,甚至购买宠物、房子,有了房子以后,还能邀请别人同居,也有在网络上举行婚礼的例子,甚至会发生象电影电子情书般的恋爱情节。而玩家也能很自由的在公告栏的机制中,做自己国家的广告,甚至邀请别人来家里参观。在作战的情况发生时,扮演国王的玩家还

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