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- 2017-09-02 发布于浙江
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福建师范大学16年8月课程考试软件测试技术作业考核试题资料
一、单选题(答案写在表格内,共18题,36分)
题目 1 2 3 4 5 6 7 8 9 答案 题目 10 11 12 13 14 15 16 17 18 答案 1. 软件测试的目的是( )。
A.试验性运行软件 B.发现软件错误
C.证明软件正确 D.找出软件中全部错误
2.质量在软件测试中被定义为()A.正确程度B.适于使用或符合要求C.人们对软件需求的程度D.软件的用途和适用范围软件测试的法,( )是错误的。软件测试用例主要由测试输入数据和(??? )两部分组成。A.测试计划??B.测试规则C.测试的预期结果?D.以往测试记录分析与设计测试用例无关的文档是(?? ? )项目开发计划B.需求规格说明书C.软件设计说明书D.源程序IF ( ( A - 10 ) == 20 AND ( B + 20 ) 10 ) C = 0;
IF ( ( A - 30 ) 10 AND ( B - 30 ) 0 ) B = 30;
①A=50, B=-10 ②A=40, B=40
③A=30, B=-10 ④A=30, B=30
A. ①② B. ③④ C. ①④ D. ②③
18. 软件测试不需要了解软件设计的( )。
A.功能 B.内部结构 C.处理过程 D.条件
二、简答题(共5题,35分)
1、软件测试的目的是什么?为什么把软件测试的目的定义为只是发现错误?
2、软件测试的过程是什么?
3、什么是黑盒测试与白盒测试?它们都适应哪些测试?
4、简述静态测试和动态测试的区别?
5、如果您是测试组长,您在维持测试人员同开发团队中其他成员良好的人际关系的关键是什么?
三、分析题(29分)
题目: 阅读下列说明,回答问题1至问题3,将解答填入答题处的对应栏内。在软件测试方法中,因果图法是一种适合于描述对于多种条件的组合、相应产生多个动作的形式的测试用例设计方法。下面是关于使用因果图法处理单价为5角钱的饮料的自动售货机测试用例的设计。
其规格说明如下:
1.若投入5角钱或1元钱的硬币,按下〖橙汁〗或〖啤酒〗的按钮,则相应的饮料就送出来。
2.若售货机没有零钱找,则一个显示〖零钱找完〗的红灯亮,这时在投入1元硬币并押下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;
3.若有零钱找,则显示〖零钱找完〗的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。”
根据说明可以画出因果图,所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边,并加上约束条件(11、12、13、14为中间条件)
[问题1] (9分)
因果图是一种简化了的逻辑图,能直观地表明程序输入条件(原因)和输出动作(结果)之间的相互关系。请列出主要的原因与原因、原因与结果之间的关系。
[问题2] (10分)
详细分析该测试的规格说明,列出原因和结果。
[问题3] (10分)
将因果图转换成判定表设计测试用例,l 表示执行该动作,0 表示不执行该动作,分别填入判定表中(a) - (j)的数据。
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