VR线下体验店讲稿.docxVIP

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VR所做的是:第一、阻断人原有的视觉输入;第二、用虚拟影像光线占据全部视觉;第三、与影像的交互,达到欺骗大脑的效果。第一步前苏联人早就做的很好了,据说有实验去逐个剥夺人的各个感官,以达到精神震慑的效果。其实视觉剥夺并不难,把眼睛一蒙就行了。难的是用足以欺骗大脑的影像替代原有的视觉输入,使人产生所谓的“沉浸感”。从这个角度来说,VR又是所有智能硬件热门趋势中,最接近科幻的——真正的VR创业者们,喜欢用“脑后插管”来描述最优秀的VR体验。的确,VR的技术创新,非常有可能在阻断并替代视觉之后,逐个替代人类的其他感官。——不必为此产生惊恐的情绪,这当然是个脑洞大开的描述。更重要的是,VR相关技术要达到这个效果,首先要有能支持VR计算的(经济实用的)计算机。然而,这货并没有诞生。这并不难理解,想想你每秒眼睛接受的信息全部数据化的话,这个数据文件有多大?是应该用G来计算还是用T来计算?现在,我们需要用设备虚拟出一个能够足以欺骗大脑的影像,而且可以和意识反馈互动,驱动这个影像的计算芯片,每秒计算速度应该是多少?显然,我们还没有办法让人们把一台超级计算机直接戴在脸上。那么,在计算力发生指数飞跃之前,现在VR所能呈现的内容,无论是否有互动,和左右格式3D视频并没有本质的区别。当然,提升终端计算力并不是目前科技发展的主流趋势。大家更希望借助于速度越来越快的网络,将主要计算放在云端进行,而直接向终端下发计算结果。这时遇到了第二个问题:我们的网络速度真的足够快了吗?且不说一个足以欺骗大脑的影像程序,就算是被VR原教主义者吐槽的3D电影文件,一般大小都在15G到20G左右。如果直接从云端点播,我们需要2~4M每秒的下行速度——理论上这是可以实现的,联通的4G网络不是号称下行120M每秒么?不过不要忽略另外一件糟糕的事情,鲜有移动设备的电池能够支撑20G大小数据量的持续高速下载。而原因又是计算芯片速度和功耗不够理想——当然,电池本身也不够理想。对心怀科技未来的人们来说,这真是一件令人沮丧的事情。有一种刚看完《星际迷航》回到现实发现我们其实根本跨不出月球轨道的感觉。芯片、网络、电池——芯片还得考虑计算力和功耗的平衡——都不足以支撑用技术完全虚拟一种感觉的能力。用VR来欺骗大脑的“大骗局”,在目前似乎真的无法实现。在我所见到的VR创业者里,致力于研究图形图像支持技术或多媒体算法的不在少数。这是值得致敬的,至少他们真的在前沿认真钻研技术和产品创新。但客观上,如果目前的硬件技术,包括芯片计算力、功耗、底层程序语言等等注定主要被更革命性的技术所替代掉。现有的这些研究,还会有“彻底解决问题”的突破吗?这有些悲观。但我宁可相信目前的所有软件甚至程序语言是无法在二十年后的主流计算机上运行的。乐观的是,对于目前的这些研究者,二十年后使用最新的技术去实现新的科技消费场景的,依然会是他们。与VR原教主义者不同的是,我个人觉得让更多人先从左右格式3D视频开始接受VR并不是坏主意。和历史上所有技术演进一样,在基础技术不足时,把落后的技术用先进的方法组合起来,试图创造超越时代的产品,就是人类科技的前沿了。著名科幻小说《三体》里的“阶梯计划”就是这样,刘慈欣还举例了“连发弩”和“火龙出水”来说明。从某种意义上来说,在消费市场推动左右格式3D视频来带动VR的市场教育,也是同样的手法。与计算机出现之前的时代唯一有所区别的是:我们都知道现有的过渡技术是要被淘汰的。但人不会变,最早接受用头盔看3D视频的人们,大概率会成为最早接受这种虚拟视觉输入的人。如果真的旨在抓住中国最前沿的视觉科技消费者,那么39个涨停板并不过分。正如我所一直安利的“智能硬件是第三代数据网络”观点一样,VR将是这个数据网络很重要的一种终端。智能硬件的数据网络会像互联网替代电话电报网络一样,产生新的应用,新的服务。VR背后的技术,代表的是在这个网络直接向人类或者机器人提供感官输入。这个感官输入需要更高数量级的计算能力,更高数量级的数据传输能力。自然也会要求全新的硬件构架和软件语言。这不仅仅是VR所必须面对但一定会翻越的技术山峰,而是整个智能硬件行业所面对的。在北京朝阳大悦城10楼,奥秘世界VR体验馆近日开门营业。在体验馆的入口,不时有好奇的年轻人驻足观察,对这种新的线下娱乐方式流露出好奇的眼神。这是奥秘世界在北京的第二个VR线下体验馆,第一家开在西单大悦城,已经营业许久,每天约有上百人前来体验。玩过密室逃脱的游戏爱好者可能知道奥秘世界,这是一个在北京有大约40家连锁店的密室逃脱品牌,如今他们除了想在原有的密室逃脱店里增加 VR体验之外,还打算开设更多的独立VR体验店。奥秘世界不是最先吃螃蟹的入局者。据不完全统计,在2015年,国内就有接近2000家游戏体验馆打出了VR的概念。在国外,The Void也早已喊出VR主题公园的

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