计算机图形学实验四几何变换.docVIP

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计算机图形学实验四几何变换

贵州大学实验报告 学院: 计算机科学与信息学院 专业:软件工程 班级: 102班 姓名 学号 实验组 实验时间 指导教师 成绩 实验项目名称 实验四 几何变换 实验目的 掌握二维图形的几何变换的基本原理。二维图形的基本几何变换:位置改变(平移、旋转)和变形(缩放、错切,反射、投影等)以及复合变换。 了解三维图形的错切变换 实验要求 根据本实验的特点、要求和具体条件,掌握二维图形的几何变换的基本原理,了解三维图形的错切变换,并成功编写测试代码进行实验。 1.设有一三角形ABC,其中三个顶点为A(5,10),B(1,2),C(8,5),如三角形的顶点A不变,将AB和AC边缩小一倍后,求缩小后的三角形对于直线-2x+4y+3=0的对称变换后的结果图。 2.将一四边形以原点为中心,以15°为间隔旋转。 3.在三维坐标中,对长度为1的标准立方体做错切变换,错切单位为2; 实验原理 一、实验原理:标准齐次坐标(x,y,1) 二维变换的矩阵表示 平移变换 旋转变换 放缩变换 平移变换只改变图形的位置,不改变图形的大小。 旋转变换不改变图形的形状 放缩变换引起图形形状的变化。 复合变换 结果与变换的顺序有关(矩阵乘法不可交换) 二、Java3D 在java3D中坐标轴的显示如下所示: Java3D的编程思想显示如下: 在实验时,要引入相关的jar包,显示如下所示: 实验环境 硬件平台:PC机 软件:Windows7平台,eclipse集成开发环境,java编程语言。 Java 3D 实验步骤 掌握算法原理; 依据算法,编写源程序并进行调试; 对运行结果进行保存与分析; 把源程序以文件的形式提交; 按格式书写实验报告。 实验内容 处理点的类: package wangqian.draw.transform; public class MyPoint { private int x; private int y; public MyPoint() { } public MyPoint(int x, int y) { super(); this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } } 三角形的变换 核心代码: 三角形点的录入: public void putPoint1() { MyPoint point1 = new MyPoint(); point1.setX(100); point1.setY(200); pointlist.add(point1); MyPoint point2 = new MyPoint(); point2.setX(20); point2.setY(40); pointlist.add(point2); MyPoint point3 = new MyPoint(); point3.setX(160); point3.setY(100); pointlist.add(point3); MyPoint point4 = new MyPoint(); point4.setX(100); point4.setY(200); pointlist.add(point4); } 根据点画三角形: if (num == 1) { for (int i = 1; i pointlist.size(); i++) {// 根据给出的顶点画线 MyPoint p1 = pointlist.get(i); int x1 = p1.getX(); int y1 = p1.getY(); MyPoint p2 = pointlist.get(i - 1); int x2 = p2.getX(); int y2 = p2.getY(); g.drawLine(x1, y1, x2, y2); } } 三角形的缩小变换: private void changePictureSize(MyPoint unchangedpoint, double sx, double sy) { for (MyPoint pb : pointlist) { pb.setX((int) (pb.getX() * sx + unchangedpoi

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