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计算机图形学实验四几何变换
贵州大学实验报告
学院: 计算机科学与信息学院 专业:软件工程 班级: 102班
姓名 学号 实验组 实验时间 指导教师 成绩 实验项目名称 实验四 几何变换 实验目的 掌握二维图形的几何变换的基本原理。二维图形的基本几何变换:位置改变(平移、旋转)和变形(缩放、错切,反射、投影等)以及复合变换。
了解三维图形的错切变换 实验要求 根据本实验的特点、要求和具体条件,掌握二维图形的几何变换的基本原理,了解三维图形的错切变换,并成功编写测试代码进行实验。
1.设有一三角形ABC,其中三个顶点为A(5,10),B(1,2),C(8,5),如三角形的顶点A不变,将AB和AC边缩小一倍后,求缩小后的三角形对于直线-2x+4y+3=0的对称变换后的结果图。
2.将一四边形以原点为中心,以15°为间隔旋转。
3.在三维坐标中,对长度为1的标准立方体做错切变换,错切单位为2; 实验原理 一、实验原理:标准齐次坐标(x,y,1) 二维变换的矩阵表示
平移变换
旋转变换
放缩变换
平移变换只改变图形的位置,不改变图形的大小。
旋转变换不改变图形的形状
放缩变换引起图形形状的变化。
复合变换
结果与变换的顺序有关(矩阵乘法不可交换)
二、Java3D
在java3D中坐标轴的显示如下所示:
Java3D的编程思想显示如下:
在实验时,要引入相关的jar包,显示如下所示:
实验环境 硬件平台:PC机
软件:Windows7平台,eclipse集成开发环境,java编程语言。
Java 3D
实验步骤 掌握算法原理;
依据算法,编写源程序并进行调试;
对运行结果进行保存与分析;
把源程序以文件的形式提交;
按格式书写实验报告。 实验内容 处理点的类:
package wangqian.draw.transform;
public class MyPoint {
private int x;
private int y;
public MyPoint() {
}
public MyPoint(int x, int y) {
super();
this.x = x;
this.y = y;
}
public int getX() {
return x;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
}
三角形的变换
核心代码:
三角形点的录入:
public void putPoint1() {
MyPoint point1 = new MyPoint();
point1.setX(100);
point1.setY(200);
pointlist.add(point1);
MyPoint point2 = new MyPoint();
point2.setX(20);
point2.setY(40);
pointlist.add(point2);
MyPoint point3 = new MyPoint();
point3.setX(160);
point3.setY(100);
pointlist.add(point3);
MyPoint point4 = new MyPoint();
point4.setX(100);
point4.setY(200);
pointlist.add(point4);
}
根据点画三角形:
if (num == 1) {
for (int i = 1; i pointlist.size(); i++) {// 根据给出的顶点画线
MyPoint p1 = pointlist.get(i);
int x1 = p1.getX();
int y1 = p1.getY();
MyPoint p2 = pointlist.get(i - 1);
int x2 = p2.getX();
int y2 = p2.getY();
g.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}
三角形的缩小变换:
private void changePictureSize(MyPoint unchangedpoint, double sx, double sy) {
for (MyPoint pb : pointlist) {
pb.setX((int) (pb.getX() * sx + unchangedpoi
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