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C语言课件 第2章_算法
第二章 算法的特性 算法的表示 用自然语言表示算法 用流程图表示算法 三种基本结构和改进的流程图 小结: 由三种基本结构顺序组成的算法结构,可以解决任何复杂的问题。由基本结构所构成的算法属于“结构化”的算法,它不存在无规律的转向,只在本基本结构内才允许存在分支和向前或向后的跳转。 扩展: 只要具有上述四个特点的都可以作为基本结构。可以自己定义基本结构,并由这些基本结构组成结构化程序。 用N--S流程图表示算法 N-S图表示算法的优点 比文字描述直观、形象、 易于理解;比传统流程图紧凑易画。尤其是它废除了流程线,整个算法结构是由各个基本结构按顺序组成的,N--S流程图中的上下顺序就是执行时的顺序。用N--S图表示的算法都是结构化的算法,因为它不可能出现流程无规律的跳转,而只能自上而下地顺序执行。 小结: 一个结构化的算法是由一些基本结构顺序组成的。在基本结构之间不存在向前或向后的跳转,流程的转移只存在于一个基本结构范围之内(如循环中流程的跳转);一 个非结构化的算法可以用一个等价的结构化算法代替,其功能不变 。如果一个算法不能分解为若干个基本结构,则它必然不是一个结构化的算法。 用伪代码表示算法 用计算机语言表示算法 结构化程序设计方法 C程序设计(第三版) * 一个程序应包括两个方面的内容: 对数据的描述:数据结构(data structure) 对操作的描述:算法(algorithm) 著名计算机科学家沃思提出一个公式: 数据结构 + 算法 = 程序 数据结构+算法+程序设计方法+语言工具 完整的程序设计应该是: 解决“做什么”和“怎么做”的问题 广义地说,为解决一个问题而采取的方法和步骤,就称为“算法”。 方法1:1+2,+3,+4,一直加到100 方法2:100+(1+99)+(2+98)+…+(49 +51)+50 = 100×50 +50 对同一个问题,可有不同的解题方法和步骤 例: 求 为有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法 简单算法举例 求1*2*3*4*5 步骤1:先求1*2,得到结果2。 步骤 2:将步骤1得到的乘积2再乘以3,得到结果6。 步骤3:将6再乘以4,得24。 步骤4:将24再乘以5,得120。 算法正确,但太繁琐,通用性差 S1:使p=1。 S2:使i=2。 S3:使p×i,乘积仍放在变量p中,可表示为:p×i→p S4:使i的值加1,即i+1→i。 S5:如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。最后得到p的值就是5!的值。 可以设两个变量:一个变量代表被乘数,一个变量代表乘数。不另设变量存放乘积结果,而直接将每一步骤的乘积放在被乘数变量中。设p为被乘数,i为乘数。用循环算法来求结果, 算法可改写: S1:1→p S2:3 → i S3:p×i → p S4:i+2 → i S5:若i≤11,返回S3。否则,结束。 如果题目改为:求1×3×5×……×11算法只需作很少的改动: 改动: S5:若i11,返回S3。这样会有什么问题?得到什么结果? 有穷性:包含有限的操作步骤 确定性:算法中的每一个步骤都应当是确定的 有零个或多个输入:输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息 有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解” 就是输出 有效性:算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 。 一个算法应该具有以下特点: 可以用不同的方法表示算法,常用的有: 自然语言 传统流程图 结构化流程图 伪代码 PAD图 自然语言就是人们日常使用的语言,可以是汉语或英语或其它语言。 用自然语言表示通俗易懂,但文字冗长,容易出现“歧义性”。 美国国家标准化协会ANSI(American National Standard Institute)规定了一些常用的流程图符号: 起止框 判断框 处理框 输入/输出框 注释框 流程线 连接点 流程图举例 一个流程图包括以下几部分: (1)表示相应操作的框 (2)带箭头的流程线 (3)框内外必要的文字说明 注意:流程线不要忘记画箭头 优点:直观形象,易于理解 缺点:占用篇幅较多 1、传统流程图的弊端 传统流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制。因此,使用者可以毫不受限制地使流程随意地转向,使流程图变得毫无规律,阅读者要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的逻辑。 2、三种基本结构 Bohra和Jacopini提出了以下三种基本结构: 顺序结构、选择结构、循环结构 用这三种基本结构作为表示一个良好算法的基本单元。 三种基本结构
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