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- 2017-10-06 发布于天津
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游戏程序员谈GameAI.doc
游戏程序员谈GameAI
本文选自《游戏软件设计与开发大揭秘》第九章,作者为:(美)Marc Saltzman?译者:何健辉 应光光 陈志远等。此书由清华大学出版社在2000年9月出版,现在已经不能在网上买到啦,无论是当当、卓越还是蔚蓝。有兴趣了解一下内容的,可以访问这个页面:/product.aspx?product_id=132644
人工智能,简称AI,是指用计算机来模拟人的思维和行动。应用计算机或家庭游戏机游戏中,就会使玩家感到他所面对的敌人是同现实中一样拥有智能的。当然,这也是游戏编程中极具挑战性的问题之一。因此,本章内容仅仅是针对AI的,并不涉及程序设计一章中的所提到的其他问题。
把AI单独设为一章的另一个理由就是应该对单人游戏引起足够的重视。随着多人游戏的不断发展,许多玩家担心制作者把大量的时间,财力和精力花费在如何协调游戏对多人游戏对多个人的支持的问题上,而不是去尽力的提高游戏的AI。但是如果游戏中的人工智能是可以预料的,或者做的一团糟的话,那么多数玩家宁愿在网上与真人对站了。游戏的关键就是要既能多人对战,又具有真实的AI,这样才能引起那些不能上网或更愿意独自战斗的玩家的兴趣。
接下来是一些AI方面的专家,他们都在不同的方面有所研究,在他们的指导下,本章将讨论各种类型的AI以及游戏设计者应该如何逐步解决这个问题。
1.?Firaxis Games公司的 Brian
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