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第8章 绘图、字体和位图 ? 8.1??? 概述 ? 8.2??? 简单图形的绘制 ? 8.3?? 字体与文字处理 ? 8.4??? 位图、图标与光标 8.1??? 概述 8.1.1??? 设备环境类 ? (1)? CPaintDC CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函数则会自动调用EndPaint。 (2)? CClientDC 和CWindowDC CWindowDC和CClientDC构造函数分别调用GetWindowDC和GetDC,但它们的析构函数 都是调用ReleaseDC函数。 (3)? CMetaFileDC CMetaFileDC封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。 8.1.1??? 坐标映射 为了能保证打印的结果不受设备的影响,Windows定义了一些映射模式,这些映射模式决 定了设备坐标和逻辑坐标之间的关系。它们是: MM_TEXT 每个逻辑单位等于一个设备像素,x向右为正,y向下为正 MM_HIENGLISH 每个逻辑单位为0.001英寸,x向右为正,y向上为正 MM_HIMETRIC 每个逻辑单位为0.01毫米,x向右为正,y向上为正 MM_ANISOTROPIC x,y可变比例 MM_ISOTROPIC x,y等比例 MM_LOENGLISH 每个逻辑单位为0.01英寸,x向右为正,y向上为正 MM_LOMETRIC 每个逻辑单位为0.1毫米,x向右为正,y向上为正 MM_TWIPS 每个逻辑单位为一个点的1/20(一个点是1/72 英寸), x向右为正,y向上为正。 8.1??? 概述 在MM_ISOTROPIC映射模式下,纵横比总是1:1,换句话说,无论比例因子如何变化,圆总是圆的;但在MM_ANISOTROPIC映射模式下,x和y的比例因子可以独立地变化,即圆可以被拉扁成椭圆形状。 将一个椭圆绘制在视窗中央,且当视图的大小发生改变时,椭圆的形状也会随之改变: void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CRect rectClient; GetClientRect(rectClient); // 获得当前窗口的客户区大小 pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);// 设置MM_ANISOTROPIC映射模式 pDC-SetWindowExt(1000,1000); // 设置窗口范围 pDC-SetViewportExt(rectClient.right,-rectClient.bottom);// 设置视口范围 pDC-SetViewportOrg(rectClient.right/2,rectClient.bottom/2);// 设置视口原点 pDC-Ellipse(CRect(-500,-500,500,500)); } 8.1.3??? 图形设备接口 ? 1.???? 使用GDI对象 在选择GDI对象进行绘图时,往往遵循着下列的步骤: (1)? 在堆栈中定义一个GDI对象(如CPen、CBrush对象),然后用相应的函数(如CreatePen、 CreateSolidBrush)创建此GDI对象。 8.1??? 概述 (2)? 将构造的GDI对象选入当前设备环境中,但不要忘记将原来的GDI对象保存起来。 (3)? 绘图结束后,恢复当前设备环境中原来的GDI对象。 (4)? 由于GDI对象是在堆栈中创建中,当程序结束后,框架会自动删除程序创建的GDI对象。 具体操作可像下面的代码过程: void CMyView::OnDraw( CDC* pDC ) { CPen penBlack; // 定义一个画笔变量 penBlack.CreatePen( PS_SOLID, 2, RGB(0,0,0)); // 创建画笔 // 将此画笔选入当前设备环境并保存原来的画笔 CPen* pOldPen = pDC-SelectObject( penBlack ); // 用此画笔绘图 pDC-MoveTo(...); pDC-LineTo(...); pDC-SelectObject( pOldPen ); // 恢复设备环境中原来的画笔 } 2.???? 库存的GDI对象 Windows包含了一些库存的可以利用的GDI对象。CDC的成员函数SelectStockObject可以把一个库存对象选入当前设备环境中,并返回原先被选中的对象指针,同时使原先被选中的对
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