创建动作补间动画.ppt

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创建动作补间动画

在Flash中如果使用的是系统已经安装的字体,Flash将在SWF文件中嵌入字体信息,从而保证动画播放时字体能够正常显示。但不是所有在Flash中显示的字体都可以被导入到SWF中,比如文字有锯齿,Flash就不能识别字体轮廓,从而无法正确导出文字。 1. 嵌入字体 利用Flash制作动画时,为了产生一些特殊文字效果经常会使用一些特殊字体,即设备字体。设备字体不会嵌入到字体SWF文件中,因此使用设备字体发布的影片会很小。但是由于设备字体没有嵌入到影片中,如果浏览者的系统上没有安装相应的字体,在浏览时观赏到的字体会与预期的效果有区别。Flash中包括3种设备字体,分别是_sans,_serif和typewriter。 如果用户打开计算机中不存在相关字体的Flash文件时,Flash会打开一个警告框。单击“选择替换字体”按钮,在打开的对话框中会显示出本地计算机中不存在的字体,并允许为这些字体选择替换字体。 2. 设备字体 滤镜是可以应用到对象的特殊效果。在Flash CS3中对文字可以应用的滤镜有:“投影”、“模糊”、“发光”、“斜角”、“渐变发光”、“渐变斜角”和“调整颜色”7种。下面就来具体讲解一下。。 3.8.4 对文本使用滤镜 在Flash动画制作完成后,可以根据播放环境的需要将其输出为多种格式。比如可以输出为适合于网络播放的.swf和.html格式,也可以输出为非网络播放的.avi和.mov格式,还可以输出为.exe的windows放映格式。 3.9 Flash动画发布方法 Flash主要用于网络动画,因此默认发布为.swf和.html格式的动画文件。 3.9.1 发布为网络上播放的动画 由于全球的用户使用的网络传输速度不同,可能一些用户使用的是宽带、而一些用户却还在使用拨号上网。在这种情况下,如果制作的动画文件较大,常常会让那些网速不是很快的用户失去耐心,因此在不影响动画播放质量的前提下尽可能的优化动画文件是十分必要的。优化Flash动画文件可以分为在制作静态元素时进行优化,在制作动画时进行优化,在导入音乐时进行优化和在发布动画时进行优化4个方面。 (1)在制作静态元素时进行优化 多使用元件。重复使用元件并不会使动画文件明显增大,因此对于在动画中反复使用的对象,应将其转换为元件,然后重复使用该元件即可。 多采用实线线条。虚线线条(比如点状线、斑马线)相对于实线的线条复杂,因此应较少虚线线条的数量,而多采用构图最简单的实线线条。 优化线条。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力,因此在制作矢量图形后可以通过执行菜单中的“修改”““形状””“优化”命令,将矢量图形中必要的线条删除,从而减小文件大小。 导入尽可能小的位图图像。Flash CS3提供了JPEG、GIF和PNG三种位图压缩格式。在Flash中压缩位图的方法有两种:一是在属性面板中设置位图压缩格式;二是在发布时设置位图压缩格式。 1. 优化动画文件 (2)在制作动画时进行优化 多采用补间动画。由于Flash动画文件的大小与帧的多少成正比,因此应尽量以补间动画的方式产生动画效果,而少用逐帧方式生成动画。 多用矢量图形。由于Flash并不擅长处理位图图像的动画,通常只用于静态元素和背景图,而矢量图形可以任意缩放而不影响Flash的画质,因此在生成动画时应多用矢量图形。 尽量缩小动作区域。动作区域越大,Flash动画文件就越大,因此应限制每个关键帧中发生变化的区域,使动画发生在尽可能小的区域内。 尽量避免在同一时间内多个元素同时产生动画。由于在同一时间内多个元素同时产生动画会直接影响到动画的流畅播放,因此应尽量避免在同一时间内多个元素同时产生动画。同时还应将产生动画的元素安排在各自专属的图层中,以便加快Flash动画的处理过程。 制作小电影。为减小文件,可以将Flash中的电影尺寸设置的小一些,然后将其在发布为HTML格式时进行放大。 (3)在导入音乐时进行优化 Flash支持的声音格式有波形音频格式WAV和MP3,不支持WMA、MIDI音乐格式。WAV格式的音频品质比较好,但相对于MP3格式比较大,因此建议多使用MP3的格式。 Flash CS3默认发布的动画文件为.swf格式 2. 发布动画文件 Flash动画除了能发布成swf动画外,还能直接输出为mov和avi视频格式的动画。 3.9.2 发布为非网络上播放的动画 利用 (墨水瓶工

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