玩艺世界(够级项目)开发进度表.doc

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玩艺世界(够级项目)开发进度表

玩艺世界(够级项目)开发进度表 1月――――――――――――————————————————————————2月―― 日期 活动计划 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 2 9 3 0 除夕 前期准备阶段 分析 第一阶段 用户等级规则开发 第二阶段 够级出牌多规则开发 第一阶段目标: 1、数据显示项目增加 上网总时长、网络速率。 2、牌室分级别,分为普通、中级、高级三种牌室。 2月――――――――――――——————————————————3月―――――――― 日期 活动计划 7 8 9 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 1 7 1 8 1 9 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 0 第二阶段 够级多规则开发 第三阶段 自动出牌规则开发 第四阶段 游戏的美化效果、音效 第二阶段目标:3、每个牌室都允许自己定义游戏的规则。 第三阶段目标:4、计算机的自动打牌。 第四阶段目标:5、网络游戏的美化效果、音效等。 玩艺世界(够级项目)开发内容 1、数据显示项目增加 上网总时长、网络速率 2、牌室分级别,分为普通、中级、高级三种牌室。 不同牌室限制不同级别人玩家进入,给高级玩家 营造一个较好的打牌环境。 普通(任何玩家都可以进入) 中级(积分在1000分以上并且上网时长在1000分钟以上的) 高级(积分在5000分以上并且上网时长在5000分钟以上的) 3、每个牌室都允许自己定义游戏的规则。 (1)规则由本牌室第一个进入的人定义。 (2)玩家进入前可以方便查看本牌室的规则。 (3)如果本牌室没有一个人还原成最普通的规则。(什么规则都没有选择) (4)牌室的规则有以下几项: 1憋三 2开点 3开点发四(如果不选择第二项则此项不能选) 4见两不开点 5挂两不开,两个两或以上开(如选4则本项不能选) 6两个大王可以杀一个大王。 4、计算机的自动打牌。 为保证牌室的打牌进程,保证其他大多完家的利益,增加玩家强行退出计算机自动接替。 接替原则: (1)只允许一个完家退出计算机接替 (2)接替打牌,为计算机帮助过牌,不帮打牌 (3)接替期间别的玩家可进入接手,在自己发牌前允许退出若打了牌不允许退出 (4)若有两人退出则此牌室游戏终止等待其他玩家进入重新进行游戏。 (5)强行退出的玩家要扣分10分。 5、网络游戏的美化效果、音效等。 开发注意事项及周期计划安排 一、开发编码前详细思考先系统的功能、与要升级的全部功能之间的联系、分别、切入点。 做到整体的考虑,局部的思考。找到最科学的实现点。 二、开发阶段安排:以前述1、2项为一开发目标阶段,3、4、5各为一开发目标阶段。 共4个目标阶段。 四、以上时间为项目设计时间,鉴于程序开发设计的实际困难和其他不确定因数,工程安排及时间可随时调整。

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