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玩艺世界(够级项目)开发进度表
玩艺世界(够级项目)开发进度表
1月――――――――――――————————————————————————2月――
日期
活动计划 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
0 1
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 2
0 2
1 2
2 2
3 2
4 2
5 2
6 2
7 2
8 2
9 3
0 除夕 前期准备阶段 分析 第一阶段 用户等级规则开发 第二阶段 够级出牌多规则开发 第一阶段目标:
1、数据显示项目增加 上网总时长、网络速率。 2、牌室分级别,分为普通、中级、高级三种牌室。 2月――――――――――――——————————————————3月――――――――
日期
活动计划 7 8 9 1
0 1
1 1
2 1
3 1
4 1
5 1
6 1
7 1
8 1
9 2
0 2
1 2
2 2
3 2
4 2
5 2
6 2
7 2
8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1
0 第二阶段 够级多规则开发 第三阶段 自动出牌规则开发 第四阶段 游戏的美化效果、音效 第二阶段目标:3、每个牌室都允许自己定义游戏的规则。
第三阶段目标:4、计算机的自动打牌。 第四阶段目标:5、网络游戏的美化效果、音效等。
玩艺世界(够级项目)开发内容
1、数据显示项目增加 上网总时长、网络速率
2、牌室分级别,分为普通、中级、高级三种牌室。
不同牌室限制不同级别人玩家进入,给高级玩家
营造一个较好的打牌环境。
普通(任何玩家都可以进入)
中级(积分在1000分以上并且上网时长在1000分钟以上的)
高级(积分在5000分以上并且上网时长在5000分钟以上的)
3、每个牌室都允许自己定义游戏的规则。
(1)规则由本牌室第一个进入的人定义。
(2)玩家进入前可以方便查看本牌室的规则。
(3)如果本牌室没有一个人还原成最普通的规则。(什么规则都没有选择)
(4)牌室的规则有以下几项:
1憋三
2开点
3开点发四(如果不选择第二项则此项不能选)
4见两不开点
5挂两不开,两个两或以上开(如选4则本项不能选)
6两个大王可以杀一个大王。
4、计算机的自动打牌。
为保证牌室的打牌进程,保证其他大多完家的利益,增加玩家强行退出计算机自动接替。
接替原则:
(1)只允许一个完家退出计算机接替
(2)接替打牌,为计算机帮助过牌,不帮打牌
(3)接替期间别的玩家可进入接手,在自己发牌前允许退出若打了牌不允许退出
(4)若有两人退出则此牌室游戏终止等待其他玩家进入重新进行游戏。
(5)强行退出的玩家要扣分10分。
5、网络游戏的美化效果、音效等。
开发注意事项及周期计划安排
一、开发编码前详细思考先系统的功能、与要升级的全部功能之间的联系、分别、切入点。
做到整体的考虑,局部的思考。找到最科学的实现点。
二、开发阶段安排:以前述1、2项为一开发目标阶段,3、4、5各为一开发目标阶段。
共4个目标阶段。
四、以上时间为项目设计时间,鉴于程序开发设计的实际困难和其他不确定因数,工程安排及时间可随时调整。
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