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JAVA及存储空间类型

在Thinking in java里,列举了Java的六种存储类型 1.寄存器 编写过汇编程序的应该对寄存器非常熟悉,那时候用的ax,bx,cx,dx等等。寄存器在CPU里面,所以速度非凡快,但是数量非常有限。在java中无法直接和寄存器打交道,不过在c中是可以声明寄存器变量的。 2.栈空间 写过汇编的肯定感到非常亲切,在汇编程序里不就是压栈和出栈吗?有一个指针控制栈空间,分配空间是栈指针上移,就是push操作,释放空间指针下移,就是pop操作。当然C和C++也主要是通过栈分配空间的。因为只要压栈和出栈,所以速度非凡快。java中的对象引用是通过栈分配的,而java对象不是通过栈分配的,这也是java效率相对差一些的原因吧。通过栈分配空间有一个限制就是必须在编译时确定空间大小,也就是程序运行前就应该可以知道运行时内存的情况。比如mov ax,4这条指令占用多少个字节在编译时是确定的。 3.堆空间 就是一个大的内存块,需要的时候就申请分配,java中的对象都是在堆中非配的。但是堆空间的回收是比较麻烦的,所以JVM的回收算法都比较复杂。但是假如堆空间比较大,也就是内存没有面临用完的话,JVM一般不会启动垃圾回收器。这种情况下堆的效率和栈应该差不多,只是堆没有回收空间而已。假如要不时的启动GC的话,可以想象效率会极其低下。 4.静态存储区 声明为static的变量因为他们一直存在(整个程序运行过程中),所以他们被保存在一个静态存储区。 5.常量储存区 声明为final static的为常量,可以保存在常量储存区,还有String类型的对象都是常量,系统维护了一个String常量池。 6.其他存储 非RAM存储器,主要就是磁带,磁盘等等。 这里最要害的应该是栈和堆,栈应该是应用最广泛的,在汇编中函数调用的时候一般是这样的过程: 1.压栈(保护现场) 2.进入方法调用 3.出栈(恢复现场) 这里只是简单的描述,上面的过程可能会有好多嵌套,不过大致过程就是这样,在其他语言其实也是一样的。有六个地方都可以存储数据: (1) 寄存器(Registers)。这是速度最快的存储场所,因为寄存器其他所有存储媒介都不同:它位于处理器内部。不过,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器适当地分配。作为一个程序员,我们对此没有直接的控制权,也没办法在程序里头感觉到寄存器的任何存在迹象。 (2) Stack(栈)。位于一般的RAM(random-access memory,随机访问内存)中。处理器通过其指针(“栈指针”,stack pointer)获得处理的直接支持。栈指针若向下(后)移,会分配新的内存;若向上(前)移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效率的数据存储方式,速度仅次于寄存器。由于Java编译器有责任产生“将stack指针前后移动”的程序代码,所以它必须能够完全掌握它所编译的程序中“存在stack里头的所有数据的实际大小和存活时间”。如此一来便会限制程序的弹性。由于这个限制,尽管有些Java数据要存储在栈里——特别是对象句柄,但Java对象并不放到其中。 (3) Heap(堆)。Heap是一种通用性质的内存存储空间(也存在于RAM中),用来置放所有Java对象。“内存堆”或“堆”(Heap)胜过stack之处在于,编译器不需知道究竟得从堆里分配多少存储空间,也不需知道从堆上分配的空间究竟要存活多长的时间。因此,用堆存储数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new即可。执行这些代码时,会在堆里分配空间。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会比从栈里分配花掉更长的时间(假设你真的可以在Java中像C++一样地从stack上产生对象的话)! (4) 静态存储空间(Static storage)。这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(也在RAM里头)。静态存储空间存放着“程序运行期间”一直存在的数据。可用static关键字将某个对象内的特定成员设为静态,但Java对象本身永远都不会置入静态存储空间。 (5) 常量存储空间(Constant storage)。常量值通常被直接置于程序代码里头。因为它们永远都不会改变,所以也是安全的。有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(read-only memory,ROM)中。 (6) 非RAM存储空间(Non-RAM storage)。若数据完全存活于程序之外,则程序不运行时数据仍继续存在,脱离了程序的控制范围。其中两个最主要的例子便是“串流化对象(streamed objects)”和“持久性对象(persistent objects)”。在串流化对象形式中,对象会被转换为一

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