UML语言简述课后结果解析.docVIP

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UML语言简述课后结果解析

简答题 UML中的模型元素主要有哪些? 答:UML语言中的模型元素包括事物和事物之间的联系。 一、事物UML语言中事物可以分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。 1、结构事物 结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点 (1)类。类是对具有相同属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类可以实现一个或多个接口。类用包括类名、属性和方法的矩形表示。 (2)接口。接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。 (3)协作。协作定义了交互操作。一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。UML中协作用虚线构成的椭圆表示。 (4)用例。用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。UML中,用例用标注了用例名称的实线椭圆表示。 (5)活动类。活动类是类对象有一个或多个进程或线程的类。在UML中活动类的表示法和类相同,只是边框用粗线条。 (6)组件。组件是实现了一个接口集合的物理上可替换的系统部分。 (7)节点。节点是在运行时存在的一个物理元素,它代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个组件集合一般来说位于一个节点,但也可以从一个节点转到另一个节点。 2、动作事物 UML语言中动作事物是UML模型中的动态部分,它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。交互和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物元素。 (1)交互。交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种特定的目的而进行的一系列消息交换组成的动作。在交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次数(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。 (2)状态机。状态机由一系列对象的状态组成。 3、分组事物 分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包。 4、注释事物 注释事物是UML模型的解释部分。 二、UML语言中的关系 1、关联关系 关联关系连接元素和链接实例,它用连接两个模型元素的实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。 2、依赖关系 依赖关系描述一个元素对另一个元素的依附。依赖关系用源模型指向目标模型的带箭头的虚线表示。 3、泛化关系 泛化关系也称为继承关系,泛化用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类。 4、实现关系 实现关系描述一个元素实现另一个元素。 5、聚合关系 聚合关系描述元素之间部分和整体的关系,即一个表示整体的模型元素可能由几个表示部分的模型元素聚合而成。 1、用例图说明的是谁要使用系统以及使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。 2、活动图能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。 3、状态图可以捕获对象、子系统和系统的生命周期。它们可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收,时间的流逝、错误、条件为真等)会怎样随着时间的推移来影响这些状态。一个状态图应该连接到所有具有清晰的可标志状态和复杂行为的类;该图可以确定类的行为以及该行为如何根据当前的状态而变化,也可以展示哪些事件将会改变类的对象的状态。 4、顺序图也叫做序列图是用来显示参与者如何以一系列顺序的步骤与系统的对象交互的模型。顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。顺序图将显示的重点放在消息序列上,即消息是如何在对象之间被发送和接收的。 5、类图能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型。一个类图根据系统中的类以及各个类之间的关系描述系统的静态视图。 6、对象图与类图极为相似,只是它描述的不是类之间的关系。 7、协作图可以看成类图和顺序图的交集,协作图建模对象或者角色,以及它们彼此的通信方式。 8、组件图用来建模软件的组织以及其相互之间的关系。这些图由组件标记符和组件之间的关系构成。在组件图中,组件是软件的单个组成部分,它可以是一个文件、产品、可执行文件和脚本等。 9、部署图用来建模系统的物理部署。例如计算机和设备,以及它们之间是如何连接的。部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。ML 提供了几种扩展机制,允许建模者在不用改变基本建模语言的情况下做一些通用的扩展。这些扩展机制已经被设计好,以便于在不需理解全部语义的情况下就可以存储和使用。由于这个原因,扩展可以作为字符串存储和使用。对不支持扩展机制的工具来说,扩展只是一个字符串,它可以作为模型的一部分被导入、存储,还可以被传递到其他工具。我们期望后端工具设计成能够处理各种扩展,这些工具会为它们需要理解的扩展定义特定的语法和语义。   这种扩展的

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