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抽象色彩理论
抽象色彩理论
抽象的色彩理论
小学时美术老师告诉大家的颜料的三原色:红、黄、蓝实际是色光理论中减色法的品红、黄色和青色,美术上三原色的“红色”实际是色光三基色中绿色的补色“品红”,美术上确切的颜色是粉红(或玫瑰红);而黄色正是色光三基色中蓝色的补色;美术上所谓“蓝色”实际是色光三基色中红色的补色青色,在美术上的实际色彩是天蓝色,所谓蓝+黄=绿正是色光三基色理论中相邻色光的补色、....依次类推。
颜料减色原理正是遵循了色光三基色这个恒定的规律再现出各种颜色来的。例如黄色颜料是它完全吸收了蓝色光而反映出的颜色、青色(天蓝)是它吸收了红色光而反映出的颜色.....(美术颜料的颜色和色光的关系是一种光波波长不同的一种有规律的物理现象,在科学上可以无穷的再现,因此它是光学的物理定律)。从这张图上可以清楚地了解到色光 三基色和它的补色关系,右图是三基色补色组成的颜料“三原色” 它们的不同结合可以还原出色光三基色的基色。为什么把颜料色的这种合成关系叫减色法呢,是因为它们在白光的照射下各自吸收了三基色中的基色(注意:白光是三基色红、绿、蓝色相加产生的),例如青色颜料是吸收了红色、品红色颜料是吸收了绿光、黄色颜料是吸收了蓝光所反映出的颜料颜色。而当青色和品红色颜料混合后的化学物质正是色光中蓝色所能通过的波长,因此蓝色就畅通无阻地通过......
总之,色彩的理论看起来很抽象,但当你弄懂后操作起彩色矫正设备时就能自如。另,任何和颜色有关的事件都不能没有光线的参和!光是世上万种色彩的主宰,没有光世界将一片黑暗!即使有了光也必须是地球环境下的太阳光,如果是认为的光要想在人造光下反映正确的色彩,这种光就必须模拟自然阳光的色谱即三基色光源的灯管,否则在普通日光灯或白炽灯下矫正的颜色就必然会偏色!!!
最后强调:艺术不等于科学,而艺术作品离不开科学技术!我不是搞科学的人,但尊重科学。卡啦OK歌手不是家,因为他只有歌喉而不懂乐谱。金子是不发光的,只有灯泡才发光...而且是爱迪生发明的。你我所见到所有的光都是折射!当你站在镜子面前折射的是你自己。同时也折射着你的灵魂!我们的灵魂经过坟墓来到上帝面前是同样的平等,每个人的行为只对自己负责。
总之,RGB色彩丰富可直接打印输出。CYMK用于印刷、写真、喷绘色彩模式。至于文件格式:TIF无损耗、无压缩保留源文件数据!JPG是有损耗压缩数据格式(在PS6.0低于7以下转换肉眼可察觉)。色彩还原好的是TAG格式(用于3DS及视频媒体)。有关文件格式的详细说明在PS的使用说明里应该有!
数码相机的文件输出经验(重要):低档的数码相机(600万像素以下)多为JPG压缩格式,在输入PS后一定要加以下对比,或调整一下曲线,不然再输出打印时色彩发灰!没有层次。我曾把一张数码片放大到1M喷绘打印出来毫不逊色,如同电分。
关于数码相机的图片输入:不用在PS里直接打开,每台数码相机都有应用软件安装驱动,连接好USB接口,在PC“我的电脑”里会直接出现一个磁盘区,打开文件夹所拍摄的文件会按顺序依次排列,把它直接拖入你的硬盘就可以了,或者直接拖入PS的图标,不过选择文件不要太多,PS一次性打开文件是有限的(默认值不超过25张,主要取决于内存大小及文件大小)...
随便教你一个秘诀,这是看家本领!使用一个专门处理皮肤的PS滤镜:Grain Surgery Plug 处理图片!很多时尚杂志都采用皮肤柔化处理,包括巩俐、舒琪。
dpi越高图片质量越高(也要取决于源文件像数质量,当然,质量极差的图片也可修复,则取决于PS的应用)关于300dpi一般应用于印刷,但经验丰富的平面设计师会用更高的dpi扫描电分,在输出制版过程中让制版公司用200线出片(一般175线)。出来的印刷品质的确不一样,当然还有纸张、油墨、设备的关系....你以前是做网页设计的这一点一定要注意。web页面只有75dpi,是为了网络传输的速度而设置的最低标准,但在图片输出处理上75dpi是要闯大祸的!我建议450dpi,当然越高越好,不过通常设计师忍受不了漫长的等待...不过,计算机的速度越来越快,也是说我们不妨尝试加大图像的dpi来提高画面品质。当然,其代价是时间和成本(对于追求高品质的设计师来讲)还有一点常被设计师忽视的不科学的做法---荧屏不校色
荧屏的校色:见图(由于此处贴图文件大小限制,采用的是web压缩格式已有损耗,想用的请来信索要)
图一,扫描图源的色彩因素会影响到图片偏离样板的标准,这张图的色彩饱和度以及对比度均十分优秀,致所以拿它来做样板是因为此图是矫正专业彩色照片冲印设备用的矫色的样板,因此作为屏幕显示图片来说,样板所展现的色彩及对比度、灰度等都达到且符合专业图片的要求。
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