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生产者消费者编程-线程池信号量
生产者消费者编程实现,采用了线程池以及信号量技术。
线程的概念就不多说,首先说一下多线程的好处:多线程技术主要解决处理器单元内多个线程执行的问题,它可以显著减少处理器单元的闲置时间,增加处理器单元的吞吐能力。
?
那么为什么又需要线程池呢?
?
我们知道应用程序创建一个对象,然后销毁对象是很耗费资源的。创建线程,销毁线程,也是如此。因此,我们就预先生成一些线程,等到我们使用的时候在进行调度,于是,一些池化资源技术就这样的产生了。
一般一个简单线程池至少包含下列组成部分。
1)????????线程池管理器(ThreadPoolManager):用于创建并管理线程池
2)????????工作线程(WorkThread):?线程池中线程
3)????????任务接口(Task):每个任务必须实现的接口,以供工作线程调度任务的执行。
4)????????任务队列:用于存放没有处理的任务。提供一种缓冲机制。
图示:
图1 线程池图解
生产者消费者模型C语言代码实现:
thread_pool_pv.h:
[cpp]?view plaincopyprint?
//线程池编程实现??
#ifndef?THREAD_POOL_H??
#define?THREAD_POOL_H??
??
#include?stdio.h??
#include?stdlib.h??
#include?semaphore.h//信号量sem_t??
#include?pthread.h??
??
??
//任务接口,线程调用的函数??
typedef?void*?(*FUNC)(void?*arg);??
??
//任务数据结构??
typedef?struct?thread_pool_job_s{??
????????FUNC?function;//线程调用的函数??
????????void?*arg;//函数参数??
????????struct?thread_pool_job_s?*pre;//指向上一个节点??
????????struct?thread_pool_job_s?*next;//指向下一个节点??
}thread_pool_job;??
??
//工作队列??
typedef?struct?thread_pool_job_queue_s{??
????????thread_pool_job?*head;//队列头指针??
????????thread_pool_job?*tail;//队列尾指针??
????????int?num;//任务数目??
????????sem_t?*quene_sem;//信号量??
}thread_pool_job_queue;??
??
//线程池(存放消费者进程)??
typedef?struct?thread_pool_s{??
????????pthread_t?*threads;//线程??
????????int?threads_num;//线程数目??
????????thread_pool_job_queue?*job_queue;//指向工作队列的指针??
}thread_pool;??
??
//typedef?struct?thread_data_s{??
//??????pthread_mutex_t?*mutex_t;//互斥量??
//??????thread_pool?*tp_p;//指向线程池的指针??
//}thread_data;??
??
//初始化线程池??
thread_pool*?tp_init(int?thread_num);??
??
//初始化工作队列??
int?tp_job_quene_init(thread_pool?*tp);??
??
//向工作队列中添加一个元素??
void?tp_job_quene_add(thread_pool?*tp,thread_pool_job?*new_job);??
??
//向线程池中添加一个工作项??
int?tp_add_work(thread_pool?*tp,void?*(*func_p)(void?*),void?*arg);??
??
//取得工作队列的最后个节点??
thread_pool_job*?tp_get_lastjob(thread_pool?*tp);??
??
//删除工作队列的最后个节点??
int?tp_delete__lastjob(thread_pool?*tp);??
??
//销毁线程池??
void?tp_destroy(thread_pool?*tp);??
??
//消费者线程函数??
void*?tp_thread_func(thread_pool?*tp);??
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