史玉柱自述:我是如何做游戏策划.pdf

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史玉柱自述:我是如何做游戏策划

史玉柱自述 :我是如何做游戏策划 导读 :玩家需求的八字方针对这一点 ,我总结了一个八字方针 :荣耀、目标、互动、惊喜   如果列玩家的需求 ,可以列十几二十条甚至更多 ,但经过筛选和我的体会 ,及我与小刀、学锋 ①等人的探讨 ,我们最终留下了这4条 ,如果能把这4条做到 ,从我们目前的水平而言 ,我们觉得就 已经够了 但这4条我们能做到的可能性也不大 ,尽管只有4条 因此我们要聚焦 ,将所有的精力都 放在这4条上面 能把这4条做好 ,我们在中国网游业也就能出类拔萃了   荣耀 根据马斯洛理论 ,人有五大追求 ,从重 程度上来排 ,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是 安全;第三个是社交 ,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。 从这个角度来看 ,来玩游戏的人首先不是为生理需求 ,也不是为安全需求 ,社交需求也有 ,但由于 网游的特征 ,本应该将它列为第一需求 ,但我没有 ,我列的是荣耀 ,这是为什么呢?这就是网游的 特征。 一个人从网上找的爱情和现实中找的爱情是有差距的 ,现实中你看到喜欢的异性会发光 ,游戏里你 会吗?不会。亲情更加谈不上 ,友情是有的。这和我列的互动是有关系的。 但第一还是荣耀 ,也就是第四个追求 ,这也是玩家来游戏里的第一需 。玩家来游戏内心深处第一 的需 其实是想获得其他人的尊重 , 获得荣耀。 荣耀到底有多重 ,我打个比方 ,做房产的人经常说的一句话 ,投资房地产 ,最重 的第一是地段 ,第二是地段 ,第三还是地段。做网游也是这样 ,满足玩家需求 ,第一是荣耀 ,第二是荣耀 ,第三 还是荣耀。 我们应该把荣耀作为玩家的首 需 来满足。 我们在游戏里经常能看到 ,一个装备很好的玩家被人称呼为偶像的时候 ,心里其实是非常高兴的。 一个平时没什么价值的小号把一个大号救活 ,大号感谢他的时候 ,这个小号能高兴十分钟 ,会觉得 自己很重 。 还有打群架的时候 ,只 国王在 ,都不打其他人了 ,专打国王 ,因为打好国王可以上电视。 还有一种情况就是和盟国的国王在一起的时候 ,小号经常说 ,国王 ,让我杀一次吧 ,因为我想上 电视。这就反映出他内心对荣耀的需求。 在 《征途》里 ,一旦有本国的镖车被劫 ,那些大号会奋不顾身地去保护那些小号 ,去救镖。 为什么会去救镖?大号需 自己花钱买竹蜻蜓 ,救好之后在利益上对自己也没有任何好处。你分析他 的心理 ,其实他就是为了满足他的荣耀 ,被救的人的一声谢谢就让他很高兴。如果遇到一个识相的 小号再刷一下屏 ,说 :“谢谢××救了我的镖。”他又会开心十分钟。所以到游戏里 ,不管大号小号 , 玩家内心最渴望得到的就是荣耀。但我们的策划却缺少这个思想。 如果意识到这一点 ,我们的策划在做功能的时候 ,首先想到的就应该是 ,我目前做的这个功能是否 能最大程度地满足玩家对荣耀的需求。如果有了这根弦 ,我们绝大多数 ,2/3的功能都能够不同程度 地满足玩家对荣耀的需求。这个只 你重视了就完全能够做到的。 之所以我们目前90%的功能没有给玩家带来荣耀的满足 ,并不是因为做不出来 ,而是因为我们没有 这根弦。 过去我们包括我自己在想到荣耀的时候 ,总是会首先想到大号 ,装备好的玩家 ,国王、当官的这些 玩家的荣耀 ,我们忽视了小号这些玩家的需求。这些小号和大号一样 ,来游戏的目的都是为了荣耀 。 在过去的很长时间 ,我 ,包括我们的核心团队都没有注重这一点。一旦小号荣耀得到满足会比大号 更加兴奋。 我们中国大多数游戏都不重视小号的荣耀 ,如果我们做到了 ,那我们的非人民币玩家 ,我们的在线 人数就会得到大量的增加。因此 ,在此特意 提出 ,除了大号 ,我们今后对小号的荣耀 给予特别 的重视。 只 重视了 ,荣耀问题是能够得到解决的。我们一定 统一思想 ,把荣耀作为玩家的第一需求。 在这里 ,我 说个事就是我们的上电视 ,从它推出到现在 ,效果一直都非常地不错。当我们的电视 单为荣耀服务的时候 ,我们电视的作用还是很大的。 上电视是很简单的事情 ,只是在屏幕的地方说一句话 ,但玩家还是很在乎的。这是我们的一个小小 的发明 ,但它在满足玩家需求的方面远远超过其他很多功能。由此说明荣耀对玩家来说是非常重 的。 我们 把玩家对荣耀的需求作为玩家的首 追求来看 ,同时 把荣耀作为策划工作的一个重 环节 。 任何功能都 过一个荣耀关 ,尤其是小号的荣耀的满足。   目标 单机游戏和网游一样 ,都有对目标的 求。 单机游戏中 ,目标是最为主 的 ,如果目标都没有的话 ,那这个单机游戏则是彻底失败的。相对 而言 ,做过单机游戏的人对目

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