灯光和阴影-read.pdfVIP

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灯光和阴影-read

3 灯光和阴影 在Maya 中,表面被灯发射的光线所照亮。Maya 提供了五种基本类型的表面。通过设置灯 光的属性,用户可以模仿多种真实世界的光源。 用户也可以参看在线手册——Maya Deference :Rendering ,从而得到有关灯光类型和属性 的内容。 本章包括: 创建灯光(46 页) 灯光类型(46 页) 灯光属性(48 页) 灯光图标、视图和操纵器(53 页) 定位灯光(58 页) 自定义强度和颜色延迟(67 页) 阴影(76 页) 创建阴影(78 页) 阴影属性(82 页) 除去阴影(85 页) 提高阴影的渲染速度(86 页) 解决阴影问题(86 页) U M R SING AYA : ENDERING 45 USING MAYA RENDERING 创建灯光 用户可以从Maya 界面中的不同部分来创建灯。创建灯光最容易的方式是从Maya 主视窗、 Hypershade 或Visor 视窗中的Create 菜单中选择一种灯光类型。 从Maya 主视窗中创建灯光: 选择Create Lights 选择要创建的灯光类型。 注意 如果要在创建灯光前设置灯光的属性,从菜单中选择要创建的灯光类型,然后单击灯 光名称选项盒。例如,Create Lights Create Point Light 。参看“灯光属性” (43 页),或者在线手册Maya Reference :Rendering 的第23 章“灯光”。 在灯光创建后,用户可以在属性编辑器中设置灯光的Type 属性来改变灯光的类型 (point, spot, directional, 或 ambient )。 在Hypershade 视窗中创建灯光: 选择CreateLights 并从子菜单中选择一种要创建的灯光类型。 在Hypershade 视窗的工作区域中单击鼠标右键,然后从子菜单中选择一种灯光类型。 使用鼠标中键,在Visor 视窗中Create 部分的Lights 文件夹中拖动一个灯光样本到 Hypershade 视窗中。 灯光类型 Maya 中五种灯光类型,下面将分别介绍。有关信息参看Maya Reference :Rendering 在线 手册。 U M R SING AYA : ENDERING 46 LIGHTS AND SHADOWS 3 点灯光 点灯光从光源位置处向各个方向平均照射,例 如,可以使用点灯光来模仿灯泡发出的光线。 聚光灯 聚光灯在一个圆锥形的区域中平均的发射光线, 用户可以使用聚光灯来模仿手电筒或汽车前灯 发出的灯光。 平行灯 平行灯仅在一个方向平均地发射灯光,它的光线 是互相平行的,使用平行灯可以模仿一个非常远 的点光源。例如,从地球上看太阳,太阳就

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