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flash开发赛车游戏
Flash开发赛车游戏
江 洪
●
发技术和技巧.对于开发类似或更复杂的程序也有一定的启示作用。
关键词:Flash:赛车游戏:ActionScript;动画
速度表.用于表示当前行进速度。有3个标签,分别表示行进
1 前言
总里程、总时间、撞车次数。
Flash是一套制作动画和游戏等交互式产品的强有力的编 游戏用键盘控制。上键一前进下键一刹车左键一左移右键一
辑软件。在动画短片、游戏开发、演示文稿、网页制作等领 右移行驶到指定的里程后游戏结束。
域.Flash都有很大的应用前景。
3解决问题
使用Flash,可以将文字、图片、声音、视频等内容打包
成SWF文件.呈现给用户一个丰富多彩的动画世界。FI踮h不
但可以使用绘图工具制作编辑各种动画元件,而且还提供了脚 可以有很多帧.一帧表示动画中的一幅画面。帧由各种元件组
成.元件是构成动画的基本元素,可以是一个动画剪辑,或一
本编程语言Act/onScript,可使用代码控制动画的生成和运动。
个按钮、或一个图形。简单一些的元件.可以直接在屏幕上
下面将使用Flash80的脚本语言.开发一个比较简单的赛
车游戏。分析了Flash的基本开发过程。对于开发更复杂的画,复杂一些的可以使用图片表示。
Flash程序也具有很好的启示作用。 本游戏主要有道路、绿地、树、赛车、速度表等元件。其
中树和赛车使用导人图片。其他元件使用代码绘制。为了增强
2赛车游戏
游戏的声音效果.本程序还导人了汽车引擎声音和刹车声音两
赛车游戏是一类交互性很强的游戏。玩家可以控制赛车的
运动.通过路面形状和路边景物的不断变化,享受开车的惊险 外部的素材.如图片和声音等导人Flash中使用。
和刺激。
本游戏截图如图1所示。 戏场景game。每个场景都各有一帧。
个组合框.由玩家选择行驶总里程。再下面放一个按钮.单击
此按钮进入游戏。
游戏场景game复杂一些。汽车速度表由一个黑色的圆盘,
上面有白色的刻度和数值.和一个红色的指针构成。可以使用
代码画出速度表。绿地就用绿色的矩形来表示。道路用两条线
来表示道路的两边。对于直道。这两条线就是下面宽,上面窄
的两条直线。对于弯道,这两条线就变成向同一方向倾斜的曲
线。通过路面形状由直道变弯道.再由弯道变成直道的过程,
表示赛车在一条崎岖的路上不断前进。路边的树做为赛车行进
的参照物.不断变化坐标位置和大小.同样表示了赛车的行驶
过程。观
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