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maya渲染设置2(Maya render settings 2)
maya渲染设置2(Maya render settings 2)
节1.07九、渲染选项
插件格式
国际货币基金组织(如果使用一个的插件渲染成玛雅不支持的图片格式),在插件格式区键入插件名。
预渲染梅尔,渲染后梅尔
在渲染每一帧之前(预渲染(MEL)或之后后呈现命令或脚本执行一条梅尔梅尔)。
注意在这里输入脚本名称时不能带。梅尔的扩展名。否则系统会提示错误。
环境雾环境雾
建立一个环境雾结点。环境雾(一种体积材质)用于模拟空气中精细的微粒引起的现象(如雾、烟和灰尘)。这些微料影响大气及处于大气之中的物体的外观。详见软件手册渲染分册材质部分的环境雾一节。
应用雾后
将雾的渲染作为一个后续过程当本参数处于选中状态时,你可以设置后雾模糊。
阴影服从灯光由有链接的灯光投射阴影。
开关选项。处于选中状态时,只有与一个表面建立了链接关系的投射阴影灯光才给该表面投射阴影。如果处于关闭状态,所有的阴影投射灯光都对所有表面物体投射阴影,即使表面与灯光之间没有建立链接关系默认状态为上。
使深度图
开关选项。处于选中状态时,玛雅给所有打开深度阴影映射的灯光建立深度阴影映射。如果处于关闭状态,玛雅不渲染深度映射阴影参数的默认状态为选中状态使深度图。
默认灯光
点击检查框关闭默认灯光。详细内容参考软件手册有关内容。
忽略了电影的大门
开关选项。处于选中状态时,玛雅只渲染分辨率门中能见的部分。如果关闭,玛雅只渲染胶片指示器(拍门)中可见的部分,此框以外的部分渲染成黑色。如何在交互方式中查看胶片指示器中所见范围。参考软件手册中”摄像机的设置(相机设置)”和”胶片指示器(电影门两部分默认状态为选中状态)”。
夹最终阴影颜色
开关选项。处于选中状态时,渲染完成后的图片中所有的颜色值保持在0到1之间。这可以保证整个图片中没有曝光过度的部分。如果关闭,渲染出的图片中颜色值可能会大于默认状态为处于选中状态1。
伽玛校正,伽玛校正
在渲染完成后会对渲染图片进行颜色校正,颜色校正按下面的公式计算其默认值为1。
复合合成
开关选项。处于选中状态时,玛雅在渲染物体时不针对背景作反走样处理。例如,一个处于物体边缘的像素不会与背景的颜色进行混合(在TIFF格式中,玛雅生成不相关的α通道)。如果关闭此选项,玛雅针对背景进行反走样处理。非选中状态为默认值。
复合阈值
当复合处于选中状态时,此参数用于控制边缘反走样的程度。如果你的图片将用于游戏,同时你使用的是8位或16位颜色,设置复合阈值值为1就可获得光滑、无锯齿的物体边缘默认设置为0。
节1.08十、内存和性能选项
内存和性能选项部分的参数帮助你优化渲染过程加快渲染速度。
镶嵌
帮助管理玛雅如何处理表面的镶嵌信息。
使用文件缓存
The geometry of the information stored in a cache file, which can reduce the amount of memory occupied by the preservation of geometry information.
Optimize Instances
Switch option. In the selected state, if the scene contains several same surface (such as association copy created independently of the same surface or surface), Maya only on one of the mosaic processing, to save time and disk space. The default state is selected.
Reuse Tessellations
Switch option. When Maya is selected, each frame will temporarily hold the information inlaid on the hard disk. This is very useful for the scene contains shadow maps. For example, in the rendering process of Maya in depth mapping of a lamp on the surface of the mosaic processing (and stored on the hard drive), the depth of this mapping process with rendering frame when generating another lamp when you can use
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