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【动画学院】
院 系:动画学院 研究方向名称:游戏设计
研究方向介绍:
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业务课一名称:艺术与电影基础理论
业务课一介绍:
艺术理论与电影基础理论是对艺术、特别是电影进行综合研究,
描述其现象和规律的学科。它不仅涉及各艺术门类的学问和知识、在
其基础上深度探讨电影艺术的特质和创造规律,而且还是艺术工作
者、特别是电影工作者拓展事业、提高艺术品味和创作底蕴的重要思
想和观念源泉。因此,艺术理论和电影基础理论是任何一名有志于电
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游戏设计方向的命题创作主要以相关类型游戏的美术设计(包括
游戏场景、角色、道具等)为考察方式,旨在了解考生的专业程度及
专业面,发现学生潜能。
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2016年北京电影学院【艺术与电影基础理论】(专业学位)
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《中国电影史》钟大丰
《外国电影史》郑亚玲
《认识电影》 (美)路易斯.贾内梯著
《电影理论与批评》王志敏
《电影史:理论与实践》 (美)艾伦、戈梅里 著李迅译
外加重要辅助资料 育明教育独家内部笔记资料包含:
【艺术热点】+ 【中西文论】+ 【文艺理论】+ 【艺术理论内部试题库】
+ 【电影基础理论内部试题库】
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2016年北京电影学院 【艺术与电影基础理论】(学术型)考研重点内
部资料
绘画艺术的基本特征
主要有三点:
(1)形式的变幻。
绘画是一门使用一定的物质材料,运用线条 色彩和块面等语言,通过构图 造
型和调色等手段,在二度空间(平面)里创造出静态的视觉形象或情境的艺术。
绘画不同于雕塑 建筑等立体造型,具有长 宽 深三维空间,绘画只能占有两
维空间,在平面上耳现。黑格尔说:“绘画却仍保留空间关系,只取消:三度空间
中的一度,使面成为它的表现因素。”这嚏绘画的表现力和感染力受到一定影响。
但绘画可以通过透视 光影 比例及色彩等技艺的运用,造友视觉上的立体感和
纵深感,在再现客观事物的多侧面 多层次及细节方面更有便利之处。而在表观
人的主观情绪 趣味方面更有独到酌优势。这使绘画的题材范围和描写对象十分
广阔。无论是人物 姿态 自然山水,还是花萆虫鱼 人妖仙魔和社会生活中的
方方面面,几乎一切可视的或可转化勺视觉形象的事物,都可以作为其题材。在
形式上可以呈现出多姿多彩的特色,种类也极繁多。
绘画艺术的种类,根据使用材料的不同,可分为中国画、油画、版画、水彩画
水粉画等;根据表:q对象的不同,可分为肖像画、风俗画、风景画、静物画
历史画等;根据作品形式的不同,可分为壁画 年画 连环画 宣传画 漫画等,
从世界范围内来看,绘画分为以中国画为代表的东方绘画和以油画为代表的西方
绘画两大体系,它们各有自己的基本特征和历史传统,从而形成各不相同的表现
形式与审美特点。
例如中国的国画同西方的油画就有着巨大的审美差异,显示出迥然不同的艺术风
格和审美形式。随着艺术的发展,在现代西方绘画,尤其是抽象绘画里,传统的
绘画性能和审美效应发生了巨大的变化,“线、形、色的造型性能连同与之不可
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分的透视学等造型规范完全摒弃了,其中蕴含脊的非造型性能被发掘出来,并得
到了淋漓尽致的发挥。”出现了以再现向表现转化的趋向;逐渐走向几何化、抽
象化 装饰化。绘画中可以不出现具体的物象,而是以特定的线条 色彩和几何
形体等,用来着意表现画家的主观情感,使绘画成为“感情的符号”“力的图示”。
这种标新立异的画法固然有艺术创新的长处,给人耳目一新的新奇感。
(2)瞬间凝固性。
绘画是空间的静态艺术,受到时间、空间的限制,它不能像小说、戏剧、电影
舞蹈那样,直接进入时间性的运动状态,直接显示生活事件的发展过程,只能描
绘一定空间范围内静态的人或事物 景色。要
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