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- 2017-09-09 发布于湖北
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1. 游戏对象问题:游戏对象消失三种方法的区别?(enabled/Destroy/active)gameObject.renderer.enabled=fasle是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示??而物体实际还是存在的只是想当于隐身而物体本身的碰撞体还依然存在的GameObject.Destroy()表示移除物体或物体上的组件代表销毁该物体??实际上该物体的内存并没有立即释放而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了一般是在c场景中才真正释放该物体的内存资源(这是我的体会不知道理解错误没)gameObject.active=false是否在场景中停用该物体? ?在你gameObject.active =false中则你在场景中用find找不到该物体??如果该物体有子物体你要用SetActiveRecursively(false) 来控制是否在场景中停用该物体(递归的)副作用:通过GameObject.Find方法查找不到2. 协同程序(Coroutine)协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。原理:协同程序被开启后作为一个线程在运行,而MonoBehaviour也是一个线程,他们成为互不干扰的模块,除非代码中用调用,他们共同作用于同一个对象,只有当对象不可见才能同时终止这两个线程。
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