P2P系统原理(P2P技术及应用 P2P及组织结构.pptVIP

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P2P系统原理(P2P技术及应用 P2P及组织结构

P2P系统原理;;引言;;;P2P技术的主要应用;国内外比较流行的P2P的应用;P2P与OverLay网络;P2P与覆盖网络的联系;;;有结构的P2P网络;Chord 原理;;;;;;;;;;Chord结点加入算法;节点失效;Content-Addressable Network ——————CAN内容寻址网络;;下图给出了一个2 维的[0,1]×[0,1]的笛卡儿坐标空间划分成五个结点区域的情况。从图1 中可以看到,虚拟坐标空间中的每个区被动态地分配给CAN 中的某个结点,如坐标空间(0. 5 - 1,0. 0 - 0. 5)被分配给结点B。 ;CAN 的路由机制;;。图2 给出了一个路由例子,虚线是点1 到点(x,y)的路由,图2 中还标明了在结点7 加入系统前结点1 的邻居结点集为{2,3,4,5}。 图2 路由例子对于划分成n 个同等大小的d 维坐标空间,平均路由长度为(d / 4)(n1 / d)跳,每个结点维护2d 个邻居的信息,这就意味着可以在不增加每个结点状态的同时增加网络结点数,而平均路由长度只以O(n1 / d)的数量级增长。而且,坐标空间中两个结点之间有多条不同路径,如果结点的一个或更多个邻居失效,结点可以自动沿着其它可用的路径路由;新结点的加入;在结点7 加入系统前结点1的邻居结点集为{2,3,4,5}。首先结点7 找到要划分区域的结点,即结点1;然后,结点1 将自己的区域一分为二,自己保留一半,并将另一半区域分配给结点7;区域重新分割后,结点1 的邻居集变为{2,3,4,7},结点7 的邻居集为{1,2,4,5}。;结点离开,恢复;;Pastry 原理;Pastry原理节点分配制度;;;;少图;Pastry的路由过程;节点的加入;;节点的失效;;Tapestry原理;;邻居映射表;;;Plaxton定位机制;;Plaxton的改进---Tapestry;;节点失效;节点的加入;节点的退出;;无结构的P2P网络;;;Gnutella原理;;;FastTrack原理;;KaZaA原理 ;;典型的P2P系统分析;;;;Emule;;迅雷;

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