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SD高达G世纪wars3
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作者:巴士速攻-小钰,猛男
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系统变更点简述
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1 WII版与PS2版的区别
WII版和PS2版本在内容上没有任何区别,只是WII版读盘要快很多,而且战斗画面也更为流畅一些。
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2 开始的主角选取问题
游戏开始玩家可以选择一名角色作为第一个剧本开始的角色,之后其对应系列的全部可用角色都可以在人物界面购买,操作方法是点击空白的格子之后选择“入スコト”,不过实力较强的角色一般都价格不菲,开始的话还是比较推荐购买原创角色,原创角色的价格固定为1W,会随着游戏的进行不断增加可以购买的人选。当玩家完成一个剧本的战斗之后,可以再次选择一次,这样随着完成剧本的增多,开启的可购买角色数也会不断增加,值得一提的是没有剧本的部分角色是被插在其他的系列里面一起出售的,比如08MS小队的角色只要选择了0079的阿姆罗就可以购买了,具体规律可以去看角色的收集界面,有断层而且有角色的一般都是在前一个系列中开启。
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3 BASIC机体
都是原作中最初主角机体的原始版(尽管本来没这东西),在LV12的时候可以选择开发为原始机体,比如Zガンダム(ベーシック)→Zガンダム
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4 关于人物,机体,OP
本作中以上三项都是需要用点数购买的。获得方法基本和买新角色一样我就不多说了。OP(零件)最开始商店会有部分出售,之后每完成一个关卡就可以多购买一种,而且必然是以前没有得到过的(注意这里是购买,不是直接获得……),零件的属性可以在介绍中看到,但是也有部分零件的属性未知,这些一般都是专用零件,和特定机体搭配之后去机体交换即可获得一些开发无法获得的机体,比如OOREISER。
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5 关于几个难懂的属性
觉醒:使用塞克缪系武器的命中率/回避率和攻击加成(1点0.5%,99也就是1.5倍攻击力了),这样也就不难理解基拉等人为何有如此高的回避率了,同时也暴露了觉醒为0成长的角色在本作是很吃亏的。魅力:作为MASTER时对于全队的经验值加成,到游戏后期的话练个高等级拉克丝(拿她做通信员扔母舰里面去练),之后把它编做MASTER机,之后就用其他机体去练级,你会发现明显轻松了许多。艦長:艦長(影响指挥范围)+魅力通信:通信(攻击命中率)操舵:操舵(回避率)整備:整備(搭载机体HPEN回復量)ゲスト:魅力(搭载机体的机师MP回復量)可见 如果只弄一个舰长的话,母舰几乎是没有任何战斗力的。
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6 MP与驾驶员状态
MP这个属性的高低直接影响驾驶员的状态,驾驶员的状态分为多种:混乱→弱气→普通→强气→超强气→超一击超强气以上的攻击必为会心一击,混乱时命中回避都会大幅下降。本作的超一击状态有所改动,只要我方未被敌人攻击到就可以一直保持超一击状态,这样无形中难度下降了不少;如果被击中的话会直接变为普通。
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7人物性格与成长类型
本作中人物性格分为很多种,这个将直接影响出击时人物的状态和MP增长速度。
弱气→冷静→普通→强气→激情,从左到右,击破敌人获得的MP增加量会递增,尤其是激情性格的机师,完全可以在一回合之内出超一击状态。
成长类型这个关系到升级时机师能力增加的速度以及时间性,比如早熟型的机师在早期能力增长就会十分迅速,而且初期能力就很高。成长速度也有A,B,C之分,越靠前升级一次时加的点数越多。
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8 人物等级机体等级
最高都是99,人物到达50级之后升级固定的经验值变为9999。人物等级的多少直接关系到所搭乘机体升级时候的能力加成:10级以下为1点,之后每升10级多一点,最高为10点。
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9 关于语音的问题
前作是全程语音,本作只有固定情节和战斗有语音。
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10 关于机体的体型问题
S M L XL
一格格纳库只能搭载L以下体型的集体,如果超过就要多占用格子,比如2L的机体就要占两格。
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11 击破战舰/战舰弱点/白旗机体/捕获
1 战舰都有pinpoint,攻击此位置会有相应字符显示,此时的攻击伤害按超一击计算。2 如果击破战舰之后有从其中发进的机体还存在在战场上,这些机体就会投降(白旗状态),我方可运用母舰进行捕获,有增加捕获范围的OP,我方的战舰被击坠同样会造成白旗状态。
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12 POINTS
此次依然有点数计算,但是取消了白金哈罗关系到零件质量的问题。会心一击奖励算法:目标分数X10%-1;超一击奖励:目标分数算法:目标算法X10%-1
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13 支援攻击
同一小队在固定范围内即可发动,MASTEr机体可接受任一我方机体的援护。参与援护攻击超过一人会获得命中补正(人数X5%)这个初期十分实用。
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14 EX关
每完成一个模式会开启一个,完成前三个EX关会追加最后两个,在EX关可以
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