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设计模式考试复习

1简单工厂模式定义:简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。优点:工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责消费对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。缺点:集中所有的创建逻辑,一旦不正常,整体都会受影响。扩展相对困难。本质:选择实现应用场景:如果想要完全封装隔离具体实现,让外部只能通过接口来操作封装体,则可以用简单工厂模式。Uml图:实例1计算器:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace 计算器{ public class Operation{ private double numberA = 0; private double numberB = 0; public double NumberA { get { return numberA; } set { numberA = value; } } public double NumberB { get { return numberB; } set { numberB = value; } } public virtual double GetResult() { double result = 0; return result; } } class OperationAdd : Operation//加法类 { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA + NumberB; return result; } } class OperationSub : Operation//减法类 { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA - NumberB; return result; } } class OperationMul : Operation//乘法类 { public override double GetResult() { double result = 0; result = NumberA * NumberB; return result; } } class OperationDiv : Operation//除法类 { public override double GetResult() { double result = 0; if (NumberB == 0) throw new Exception(除数不能为0); result = NumberA / NumberB; return result; } } public class OperationFactory { public static Operation createOperate(string operate) { Operation oper = null; switch (operate)

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