手势动作捕捉Ureal插件使用说明书.PDFVIP

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手势动作捕捉Ureal插件使用说明书

手势动作捕捉Unreal 插件使用说明书 版本型号:1.0.1 目录 I. 插件使用方法说明 1 II. UI 说明4 III. 更换手部模型说明7 IV. 增加定位说明 11 V. 打包说明 12 济南超感智能科技有限公司手势动作捕捉Unreal 插件使用说明书 I. 插件使用方法说明 1.新建蓝图或者c++工程 2.将插件Plugins 和内容Content 复制到工程目录下 3.打开工程 4.编译插件,编译方法如下 a) 1 济南超感智能科技有限公司手势动作捕捉Unreal 插件使用说明书 b) 5.如果不是本版本的插件,而且此工程是蓝图项目,则需要先编译好此版本的插件拷贝进来 替换plugins 目录下的插件 6.打开地图MainMap 7.在世界大纲处找到HandActor,鼠标单击可查看属性,在属性框MiiGloveType 中可更改手 套型号,带大小臂的是8 传感器的手套型号即EightSensors,不带大小臂的即7 传感器的手 套型号,即SevenSensors 2 济南超感智能科技有限公司手势动作捕捉Unreal 插件使用说明书 8.点击Play 运行 3 济南超感智能科技有限公司手势动作捕捉Unreal 插件使用说明书 II.UI 说明 1.左手静态:单机执行左手静态校准方法。 a) 点击静态校准之前,请先将手套放到桌子上保持静止,保证不动的情况之下,再点 击静态校准,在保持静止15 秒左右之后校准完毕时,校准完毕事件将会被调用一 次,显示到UI 特殊命令显示框内,如下图所示, b) 具体调用方法可在资源文件夹UI/DetailPanel 蓝图内查看示例 2.左手动态:单机执行左手动态校准方法。 a) 在静态校准结束之后,点击动态校准,点击动态校准之后,数据传入停止,相应的 蓝牙接收器上的灯灭掉,开始校准。此时需要在摘下手套的情况下将手套朝各个不 同的方向、不同的角度转动,这个过程将持续30 秒-1 分钟,动态校准结束事件回 4 济南超感智能科技有限公司手势动作捕捉Unreal 插件使用说明书 调触发,恢复数据传入,动态校正结束,这时候往往手指暂时性还是不准确的,然 后在做做手指抓握、手腕摆动动作后将回复准确状态。准完毕事件将会被调用一次, 显示到UI 特殊命令显示框内,如下图所示, b) 具体调用方法可在资源文件夹UI/DetailPanel 蓝图内查看示例 3.左手拇指:因人而异的佩戴位置与手掌大小导致不同人佩戴同一副手套的时候不一定大拇 指捕捉准确。将左手摆成手模型初始状态,如下图所示,然后单机瞬间矫正,如果感觉不准, 将两手指调整位置再重新校准一次即可,此校准会记录,只要传感器不歪或者不换人使用不 需要多次校准。 5 济南超感智能科技有限公司手势动作捕捉Unreal 插件使用说明书 4.左手初始角度拖动条——因为定位系统根据房间设置的朝向方位不同,其初始化矩阵是不 同的,所以为了与定位系统的矩阵对齐,需要拖动一下这个拖动条与之对齐后即可,每次开 启不需要重新拖动,这个值会记录在数据库中,当定位系统改变的时候,再重新拖动这个拖 动条即可。 6 济南超感智能科技有限公司手势动作捕捉Unreal 插件使用说明书 III. 更换手部模型说明 1.首先,更滑你的手部模型骨骼必须与原手部模型的骨骼结构相同,包括骨骼子父物体关系 等等,原手部模型在根目录/Resource 里面如下图所示: 2.模型手在所有骨骼自身坐标系的欧拉角都为(0,0,

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