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一个socket通信及讲解
一个socket通信的讲解 先介绍几个基本概念,同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)。同步方式指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式;而异步指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式。阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,直到成功才返回,否则一直阻塞在此网络调用上,比如调用recv()函数读取网络缓冲区中的数据,如果没有数据到达,将一直挂在recv()这个函数调用上,直到读到一些数据,此函数调用才返回;而非阻塞套接字是指执行此套接字的网络调用时,不管是否执行成功,都立即返回。比如调用recv()函数读取网络缓冲区中数据,不管是否读到数据都立即返回,而不会一直挂在此函数调用上。在实际Windows网络通信软件开发中,异步非阻塞套接字是用的最多的。平常所说的C/S(客户端/服务器)结构的软件就是异步非阻塞模式的。 创建TCP通信的过程及相关函数 服务器端 一、创建服务器套接字(socket)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/recv)。 五、关闭套接字(closesocket)。 ? ? 客户端 一、创建用户套接字(socket)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 微软为VC定义了Winsock类如CAsyncSocket类和派生于CAsyncSocket 的CSocket类,它们简单易用,可以使用这些类来实现自己的网络程序,但是为了更好的了解Winsock API编程技术,我们这里探讨怎样使用底层的API函数实现简单的 Winsock 网络应用程序设计,分别说明如何在Server端和Client端操作Socket,实现基于TCP/IP的数据传送,最后给出部分源代码。 在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。 1.WINSOCK.H: 这是WINSOCK API的头文件,需要包含在项目中。可在stdafx.h中加入#include winsock2.h。 2.WSOCK32.LIB: WINSOCK API连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。打开选择菜单Project-Setting (ALT+F7),进入Project Setting 对话框,在Link下的 Object/library modules 输入ws2_32.lib,然后点OK,或者在头文件中添加:#pragma comment(lib, ws2_32.lib)。 3.WINSOCK.DLL: WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。 一、服务器端操作 socket(套接字) 1)在初始化阶段调用WSAStartup() 此函数在应用程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他Windows Sockets DLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup(0x0202,(LPWSADATA)WSAData),其中0x0202表示我们用的是WinSocket2.0版本,WSAData用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。 2)建立Socket 初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。 SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol ) 参数: af:目前只提供 PF_INET(AF_INET); type:Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM); protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0); 如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。
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