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植物精灵画面音效体验心得.pdf
植物精灵-画⾯⾳效体验⼼得
对于很多玩家来说,连连看什么的确实太低龄化了,⽽ 《机械迷城》
《三位 体》等才是真正的益智游戏。 《植物精灵》是由 《机械迷城》原
班⼈马制作的精品益智游戏,下⾯为⼤家带来 《植物精灵》画⾯⾳效体验
⼼得, 起来看看植物精灵好玩吗。
在繁多的独⽴游戏中,抽象派占据了绝⼤多数,开发⼩组⼤多没有将
所描绘场景现实化的能⼒,于是选择⽤意象来代替原本写实的⽣物,或者
说他们明知道即使能做到也⽆法和3 a ⼤作媲美,索性转变航向,从精神意
义上给予玩家更多的吸引⼒。
今年的 系列⼩品基本都是利⽤了这样的风格,⽽这款 《植物精灵》
就是⾮常有效率的利⽤了这种象征意义⼿段,将环保题材孕育在简单⽽又
美好的萌系画风⾥⾯。
⼩清新的意义有很多种,但这种治愈系的往往会是最受欢迎,却也是
最难做好了,但有了 《机械迷城》给予我们的太多惊喜,这部作品似乎更
加值得期待了,让我们来看看其具体是怎样治愈的吧。
游戏介绍
还记得当年 《机械迷城》给我们带来的惊喜吗? 现在这个位于捷克的独
⽴开发⼩组A m a n i t a D e s i g n 即将带给我们 部全新的游戏作品
《B o t a n i c u l a 》。
与 《机械迷城》的⼯业元素不同, 《B o t a n i c u l a 》有着⾊彩华丽的治
愈系风格,同时该作也被称作环保题材游戏,描述有害的⽣物威胁森林的
⽣态,5 位精灵战⼠前来保护森林,守护植物种⼦。被有害⽣物污染的植物
会以⿊⽩来表现,⾮常细腻的艺术风格。
⽤画⾯和⾳效代替⽂字的空洞,⽤漫画式的风格来消除语⾔带来的障
碍,这 点在独⽴游戏已经不是第 次了,但a m a n i t a 恰到好处的运⽤,还
是使我们感受到了他们对于独⽴游戏独到的理解,当然,仅仅数百字的中
⽂版,还是让玩家会感到更舒服的。
% { p a g e - b r e a k | 游戏介绍|p a g e - b r e a k } %
游戏初体验
对于独⽴游戏⽽⾔,尤其是解谜游戏,游戏的创意,游戏的画⾯,游
戏的⾳效,玩家对游戏的直观感受,在第 印象上⾯体现的淋漓尽致,⽽
这也是决定玩家们会不会继续⼩品的第 要素。
刚进⼊游戏,笔者瞬间被治愈了 把,简单的植物⽣长,柔和⽽单纯
的光照,不同于其他游戏的重重渲染,这种返璞归真⼏乎完全⼿绘的画
风,确实能让笔者感受到升华的感觉,当然随之⽽出现的也有坏蛋,就是
那个⽤线条勾勒出来的⿊点,他正在慢慢污染植物本体,于是需要出动5 个
神奇的植物精灵了。
当笔者还在回味⽚头动画的时候,游戏竟然已经不知不觉的开始了,
在树⼲上来来去去,看到抽象的有些怪异的5 战⼠,似乎最近的独⽴⼩品都
⾛得夸张画风。
慢慢的笔者感觉似乎并不是在玩解谜游戏,⽽是和这5 个怪胎在树⼲上
嬉戏玩耍,时不时蹦出来 些长相奇特的⽣物来造成 种捉迷藏的效果,
仿佛笔者又回到了童年时代,这些⼩动物还是⼩植物,都似乎曾经是幼⼉
园时候的笔下之物,如今却被赋予了新的⾊彩。
整体⽽⾔,游戏扑⾯⽽来的是 股奇幻,夸张,又有点可爱的治愈
风,我们在其中能看到许多⼩时候期望的意象,他们代表了 种对于环保
的渴望。
% { p a g e - b r e a k | 游戏初体验|p a g e - b r e a k } %
游戏可玩度
对于植物精灵来说,他最⼤的亮点就是,所有的意象,不全是为了游
戏本⾝⽽服务的。从跑来跑去的南⽠变⼤⾍,到不停跳舞的三⽑,再到咚
咚敲⿎的⼩红⾍,⽆论是动物还是植物,他们都有⾃⼰的最简单⽽单纯的
⽣活轨迹,⽽去发现他们不同的⽣活历程,似乎已经成为了游戏的中⼼,
⽽对于解谜游戏的进程,似乎并没那么上⼼,这对许多 ⼼为了游戏进程
为了通关的玩家来说,⽆疑是 种浪费时间。
游戏拥有抽象化的地图,夸张化的动物形态,但却有着⾮常清新⽽可
爱的收集标本,那些原本吓了我们 跳的或丑或美的⾍⼦或是植物,在标
本上都变得鲜活可爱,让⼈忍不住伸⼿去触碰,当然这⾥不是前排观众的
头。
另外游戏并不仅仅只有清新, 些谜题还是要玩家稍微动 动脑筋
的,⽐如蜂巢⾥的钥匙,⽐如⽓势汹汹的⼩蜥蜴,很多元素是需要 些别
样的解法的,但总体来说,难度和清新的游戏进程基本相配。
另外没有语⾔的提⽰,虽然使得游戏更加容易流通,也更加没有障
碍,但对于 些关卡来说,玩家可能⽐较吃⼒,很多玩家可能不习惯这种
毫⽆提⽰的模式,因为游戏本⾝就是 个谜题,⽽不是要深⼊到某某某场
景才能看到
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