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java面向对象程序设计第十六章
主要内容 网络编程的基本概念,TCP/IP协议简介 基于URL的Java网络编程 基于Socket(套接字)的Java网络编程 基于UDP的Socket编程 网络基础知识 计算机网络是相互连接的独立自主的计算机的集合,最简单的网络形式由两台计算机组成。 网络上的计算机要互相通信,必须遵循一定的协议。目前使用最广泛的网络协议是Internet上所使用的TCP/IP协议。 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。 两台计算机通过网络进行通信 网络地址 网络中每台主机都必须有一个惟一的IP地址; IP地址是一个逻辑地址; 因特网上的IP地址具有全球唯一性; 32位,4个字节,常用点分十进制的格式表示,例如:6 域名:网络地址的助记名,按照域名进行分级管理。例如,,。 端口号(port number):网络通信时同一机器上的不同服务进程的标识。如:80,21,23,其中1~1024为系统保留的端口号。 服务类型:网络的各种服务。例如http, telnet, ftp, smtp等。 我们可以用以下的一幅图来描述这里我们所提到的几个概念: 协议 为进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定。(=语义+语法+规则) 不同层具有各自不同的协议。 网络体系结构解决异质性问题采用的是分层方法 —— 把复杂的网络互联问题划分为若干个较小的、单一的问题,在不同层上予以解决。就像我们在编程时把问题分解为很多小的模块来解决一样。 ISO/OSI七层参考模型 OSI(Open System Interconnection)参考模型将网络的不同功能划分为7层。 ISO/OSI七层参考模型(CONT) 通信实体的对等层之间不允许直接通信。 各层之间是严格单向依赖。 上层使用下层提供的服务 — Service user; 下层向上层提供服务 — Service provider。 OSI各层所使用的协议 应用层:远程登录协议Telnet、文件传输协议FTP、 超文本传输协议HTTP、域名服务DNS、简单邮件传输协议SMTP、邮局协议POP3等。 传输层:传输控制协议TCP、用户数据报协议UDP。 TCP:面向连接的可靠的传输协议。 UDP:是无连接的,不可靠的传输协议。 网络层:网际协议IP、Internet互联网控制报文协议ICMP、Internet组管理协议IGMP。 TCP/IP模型 TCP/IP起源于美国国防部高级研究规划署(DARPA)的一项研究计划——实现若干台主机的相互通信。 现在TCP/IP已成为Internet上通信的工业标准。 TCP/IP模型包括4个层次: 应用层 传输层 网络层 网络接口 TCP/IP与OSI参考模型的对应关系 两类传输协议:TCP;UDP 尽管TCP/IP协议的名称中只有TCP这个协议名,但是在TCP/IP的传输层同时存在TCP和UDP两个协议。 TCP(Transfer Control Protocol)是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输。 UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 读者可能要问,既然有了保证可靠传输的TCP协议,为什么还要非可靠传输的UDP协议呢?主要的原因有两个: 一是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCP传输的效率不如UDP高。 二是在许多应用中并不需要保证严格的传输可靠性,比如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。 基于URL的Java网络编程 统一资源定位器URL URL(Uniform Resource Locator) ,它表示Internet上某一资源的地址。通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点。浏览器通过解析给定的URL可以在网络上查找相应的文件或其它资源。 URL的组成:protocol://resourceName。其中协议名指获取资源
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