NetCS结构的软件平台使用.docVIP

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NetCS结构的软件平台使用

C/S结构软件应用平台 2010年5月8日 云飞扬 背景 从程序结构来说,应用程序一般分为C/S结构和B/S结构,C/S结构的程序已经不是很流行,但它的优势已然存在,例如客户端要求操作复杂、交互比较频繁的系统还是要使用C/S结构。典型的C/S结构的软件有商场里用的Pos/Mis系统,发邮件的Foxmail等,火车售票系统,这类系统有个特点,都需要安装客户端程序,我们开发这类系统的时候,会遇到如下问题: 系统都需要几个必不可少的模块,例如权限模块,登录窗口、报表模块等,既然每个系统都需要这些模块是否可以把这些模块做成统一的呢? 系统都有许多相对独立的业务模块,这些模块可能由不同的人开发,而开发这些模块的程序员水平各不相同,如何使各模块的开发互不干扰? 系统下同一个模块,不同的版本功能复杂度也不一样,例如一个客户购买一个功能简单的A模块,另一个客户购买了一个功能复杂的A模块,同样是A模块功能不同,如何满足客户的这种需求? 程序修改或者系统升级时,只修改了某一个窗体,或者只升级某一个模块。如何只更新修改的模块,不影响其他模块? 如何来更好的解决这些问题,提高软件产品的灵活性,降低维护成本?我们采取积木式的程序架构,把每一个相对独立的功能(例如权限管理)作成一个模块,编译成独立的 dll,那么软件系统就象搭积木一样,挂接这些模块,这样的系统就是由一系列可配置的dll组成的,我们可以自由搭配这些dll来组成不同的软件版本。 主要技术 反射 动态调用dll. 功能介绍 主程序的组成 主程序是一个可执行的exe文件,是系统的主框架,指定统一的调用接口,可以调用Dll,.net的程序都需要一个配置文件来记录主程序需要的配置信息。例如主程序名WinFormApp.exe,配置文件名WinFormApp.exe.config。 主程序主窗体: 左侧是树形结构的管理界面,可以配置应用模块的Dll,当单击或者双击树节点时,主程序会根据命令执行方式进行处理,window方式只调用类的构造函数;function方式先调用类的构造函数再调用方法。 一般一个树结点绑定三种类型的操作: 显式的弹出一个窗体 在结点配置的时候,命令方式设为Window,点击单击或者双击节点时就会弹出一个窗体。 隐式的执行一个功能 在结点配置的时候,命令方式设为Function,点击单击或者双击节点时执行一个功能,不会弹出窗体。 不执行任何操作 并不是每个节点都要执行命令,对不执行命令的节点,他的命令执行方式设为NUllType,节点默认值是NullType。 结点属性的配置界面如上图。 界面说明: Dll文件名:是指该节点执行的dll文件名,不带路径,但该dll必须放在主程序所在目录下。 类名:是指该节点执行的操作对应的类名,每一个节点执行的命令都是对应类中的方法,这里的类名需要带命名空间。 方法名:是指点击树节点时执行的操作。注意:如果命令方式设为Function,那么必须指明方法名,如果命令方式设为window,方法名可以为空。 窗体名:如果命令方式设为window必须制定窗体名,其他情况该参数可以为空。 命令执行方式:Window代表弹出一个窗体,Function执行一个功能,NullType表示不执行任何操作。必须说明的是当命令方式设为window时dll必须是一个含有窗体的类,类名必须是窗体的类名。 是否显示:表示该节点是否在树中出现。 在新窗口中打开:当命令执行方式设为window时该属性有效,表示如果该窗体已经打开,再次执行该命令是否打开一个新的实例。 单击执行:表示单击执行树节点命令,不选中时默认为双击执行。 树节点结构 每个树节点代表一个要加载的模块,可以新建节点,修改节点和删除节点。节点的信息都包含在数据库表FrmworkTree中,主程序运行时自动加载树,一旦加载好树以后,每个节点上都包含要调用的信息,最终用户可以操作这些节点来打开相应的模块或者执行某些功能。 由于树控件每个节点的属性是有限的,为了记录更多的信息,所以扩展了该类,建立了一个新类FrmworkTreeNode,该类继承自System.Windows.Forms.TreeNode,要创建带有命令的节点必须继承该类,在如何开发dll的时候将会详细介绍。 统一模块接口 主程序统一调用dll,主程序与dll之间约定参数如下: 对于Window方式的调用,第一个参数是节点的主键值iKey,第二个参数是当前用户的UserId,第三个参数是当前用户的名字UserName。 对于Funciton方式的调用,选传递两组参数,一组是传递构类构造函数需要的两个参数:一个参数是当前操作用户的帐号UserId,第二个参数是当前操作用户的名字UserName;第二组参数是方法需要的

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