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《人机交互技术》课程
实验指导书
山东大学
计算机科学技术学院
齐鲁软件学院
《人机交互技术》课程实验教学大纲
一.实验教学的目的
通过《人机交互技术》实验课程的实践,使学生了解《人机交互技术》与计算机图形、程序设计、认知心理学以及计算机硬件的发展等领域密切相关,并加深学生对人机交互知识的理解,增强学生的实际运用能力和开发高可用性的交互界面的能力。
二.实验教学的任务
通过案例学习,让学生了解不同的人机交互模型设计类型,以及成功与失败案例所带来的启示。通过原型设计使学生了解原型的作用,并了解用户需求对设计一个良好人机交互界面的重要性。通过原型和界面评估,使学生掌握针对交互系统的评估方法。
三.具体实验题目名称和学时分配、适用专业及实验性质(设计性、综合性、验证性)
序号 实验项目名称 学时 适用专业 实验性质 必开/选开 备注 1
虚拟人机交互模型的建立:利用VRML构造一个如图所示的模型(可以使用各种建模工具建模,然后导入VRML),可以在通过浏览器够从各个角度观察此模型,并能使之简单地运动。要求有简单交互功能。
8 计算机科学技术/软件工程 设计性 必开 在普通PC机房进行,要求环境,建模工具3D MAX,虚拟 2
用微软的语音合成软件与识别软件做一个具有语音提示功能的界面,要求设计交互模型,根据实际应用情况来确定是否要用语音。 4 计算机科学技术/软件工程 设计性 选开 MS Speech SDK,在公共PC机房,要求配有语音卡、耳麦、扬声器等多媒体设备 3 人机交互系统的评估
4 计算机科学技术/软件工程 综合性 选开 提交所评估的系统评估报告 4
(1)基于三维空间的定位设备的空间位置信息的获得与处理
(2)基于三维立体扫描仪采集数据 2 计算机科学技术/软件工程 演示性 选开 人机交互与虚拟现实专业实验室 5 基于O3D的虚拟漫游交互学习系统:利用O3D构建一个如图所示的虚拟场景,结合某个主题创建一个知识学习体系,丰富场景中多媒体展示形式,支持多用户漫游和虚拟环境中的人人交互、人物交互等。
8 计算机科学技术/软件工程 综合性 必开 在普通PC机房进行,要求环境,建模工具Maya,游戏引擎O3D,游戏开发环境Aptana Studio 6 基于android的二维交互游戏:利用android2.1以上系统,搭建二维游戏平台,通过键盘鼠标交互方式,实现综合养成、解谜、休闲、角色扮演和移动应用的3G游戏。
8 计算机科学技术/软件工程 综合性 必开 在普通PC机房进行,要求环境,eclipse,android2.1
四.单项实验的内容、要求
实验环境与设备及案例的学习
通过对实验设备与环境及案例的学习,了解各种人机交互界面类型,加深学生对人机交互系统的理解。
按要求设计、制作交互系统原型(工具不限原型)
掌握原型设计方法,并运用原型开发工具设计原型。在原型制作之前,力争全面了解实验需求。了解交互系统与交互界面设计的开发环境,掌握相关开发工具的使用方法。
评价并改进原型
了解评价原型的方法,通过评估来发现原型中存在的可用性问题,并改进原型。按照改进的原型设计交互界面系统。
4.评估
掌握人机交互系统与界面的评估方法。
五.实验教材或讲义名称
见山东大学《人机交互技术实验指导书》
六.实验考核标准
1.优秀
能按实验指导书独立完成实验,正确使用仪器设备,能灵活、熟练地运用相关知识,实验数据及计算结果准确,实验报告(含图表)清晰无误。
良好
能按实验指导书基本独立完成实验,正确使用仪器设备,能比较熟练地运用相关知识,实验数据及计算结果基本准确,实验报告(含图表)质量较好。
中等
能在教师指导下顺利完成实验,会使用仪器设备,尚能运用相关知识,实验数据及计算结果有明显错误,实验报告(含图表)质量一般。
及格
能在教师指导下完成实验,会使用仪器设备,运用相关知识能力较差,实验数据及计算结果有较大错误,基本达到实验最低要求。
不及格
不能完成实验,或抄袭他人实验报告,或实验数据及计算结果有多处重大错误。
七.与其他课程的联系与分工
本实验课前续先修课为:
计算机程序设计,如Visual c++ programming,或Java;
计算机图形学,
八.要求掌握的开发工具
OpenGL,VRML,O3D,android语言等辅助开发工具。
九.为达到本课程的目的和要求所采取的措施
1.要求实验室配备本实验所需的设备和器材。每人配备计算机一台,要求具有CPU是P4以上,内存128MB以上,硬盘20GB以上,并配备网卡、光驱,实验室中具有集线器、网线等,并配备相应的软件光盘。
2.承担实验教学的教师和实验员提前作好实验准备。
3.实验之前,要求学生对每个实验的内容进行预习。
4.要求学生按时上机,交
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