2014DOTA2赛事结案概念.pptx

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2014年DOTA2网吧赛事结案;;前情回顾;背景;;;那么比赛的目的是;刀塔与LOL同属moba类游戏,但量级与规模相差悬殊; 网吧玩LOL、梦三国、DOTA的用户占了75%,腾讯有成熟的办赛经验; 玩家和网吧对DOTA2赛事认知度低;;我们该如何做?;办赛策略;办赛指导手册 办赛工具使用手册 办赛考核规范 赛事招商方案;环境包装;比赛奖品;赛事承办费;赛前培训;网吧考察;比赛如期而至…;;;;随着比赛的进行,网吧于用户的认可,更多网吧与玩家参与进来 在12月中旬已经顺利完成预计目标 (数据截止至12月19日,部分地区比赛还在进行中);作为办赛者;作为参赛者;;我们还做了这些…;赛事全程38篇外发新闻稿,平均每篇覆盖30家线上媒体 (涵盖19家游戏垂直媒体;11家玩家、网吧主论坛) ;自媒体传播;城市精英邀请赛;2014年DOTA2中国网吧超级赛,8大城市,约80支战队历经1个月的角逐,用实力证明了自己??决赛12月18-21日全程在虎牙直播进行,前期预热以及半年的玩家积累,全程日均2W的比赛观看人数,很多玩家的梦想第一步,在这里迈出。;比赛——最终已经不局限在网吧;为DOTA2贡献了…;54个城市举办了DOTA2网吧线下赛;532家网吧承办了DOTA2网吧线下赛;共计1687场全国网吧线下比赛;30000+人次的玩家参与量;;2014年网吧数据走势;;

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