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基于VC60Socket编程操作实例
VC++6.0网络编程Socket编程
作为一个初学者,深感Socket编程入门的困难,但当把一些问题弄懂之后,回过头来看以前遇到的一些问题,才发现 Socket编程其实并没有那么复杂。接下来我就把我遇到的一些困难讲述下,并补上解决的办法。
首先我们要想实现一个简单的点对点网络通信,就应该有一个客户和一个服务器
我们先来做客户端。先按照如下图所示建立好客户对话框模块:
首先创建一个基于MFC AppWizard[EXE] 工程,工程名为Socket__002 (这里是以我的工程名为准,你们也可以自己命名工程。)点击确定只收选择基本对话框,如图:
点击下一步,在Windows Sockets[W]处钩上之后就点击【完成】。
建立如图所示的客户端对话框:
控件属性:
说明:IDC_EDIT1 端口号编辑框,IDC_EDIT3 发送文本框, IDC_IPADDRESS1 IPd地址框,IDC_LIST1 列表框。
现在模块已经建好了,接下来就是写代码了,不过写代码之前我们要先理清思路。
客户端与服务器是怎样来实现通信的呢,其实就是由数据的发送者客户端将要发送的信息写入一个套接字,在通过中间环节传输到接收端服务器的套接字中,就可以由接收端的应用程序将套接字从中取出。因此,两个应用程序间的数据传输要通过套接字来完成,至于两个套接字间是怎么传输的我们就不要管了,我们只要把信息装入套接字中就可以了。
作为一个客户端,应该具备以下功能:
1,、向指定地址的服务器发送连接请求;
2、向已经连接成功的服务器发送信息;
3、主动断开与服务器的连接;
当我们已经知道客户端的功能时就应该想到,我们该怎样用代码实现这些功能呢;当然对于初学者来说编写这些代码还有点困难,我们可以先参考网络上的资料把原理弄懂,这才是我写这篇文章的本意。
VC6.0界面中的工作区点击ClassView 选项卡,右击【Socket_002 classes】-----【NewClass】添加新类 “Client_Socket” 基类为 generic CWnd。
右击 CSocket_002Dlg 为CSocket_002Dlg 类添加共有成员变量 m_StartC;
为了使新建的类与对话框类有关联需要在Socket_002Dlg.h头文件中加入
#include”ClientSocket.h”记住一定要放在第一行。在类定义的public中加入 CClientSocket m_CClientSocket; 同样的道理,在”ClientSocket.h”头文件里加入#include” Socket_002Dlg.h”
为新添加的类Client_Socket 添加成员函数OnConnect(),函数原型void OnConnect(int nErrorCode)。在OnConnect()函数中添加如下代码:
void CClientSocket::OnConnect(int nErrorCode)//CAsyncSocket::OnConnect
{
if(nErrorCode)
{
AfxMessageBox(连接失败,请你重试!);
return ;
}
((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()-m_pMainWnd))-m_ListWords.AddString(连接服务器成功!);
((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()-m_pMainWnd))-m_ListWords.SetTopIndex(
((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()-m_pMainWnd))-m_ListWords.GetCount()-1);
}
接下来就是对对话框连接按钮创建单击函数,函数内容如下:
void CChat_ClientDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(!m_StartC)
{
BYTE nFild[4];
CString sIP;
UpdateData();
m_ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);
sIP.Format(%d.%d.%d.%d,nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);
m_CClientSocket.Create();
m_CClientSocket.Connect(sIP,m_sPort);
m_StartC=~FALSE;
}
}
断开按钮程序:
void CSocket_002Dlg::OnButt
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