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如何让Unity自动保存场景
如何让Unity自动保存场景?我们在Unity开发过程中会发现总是会有自动崩溃的bug,而且每次崩溃可能因为没有保存项目,所以Hierarchy视图游戏对象与相关游戏资源会丢失,这个时候你就需要通过自动保存来保证你的项目进度不会丢失了。如何在Untiy中实现自动保存场景呢,我们来看一下教程。using UnityEngine;using UnityEditor;using System;public class AutoSave : EditorWindow { private bool autoSaveScene = true; private bool showMessage = true; private bool isStarted = false; private int intervalScene; private DateTime lastSaveTimeScene = DateTime.Now; private string projectPath = Application.dataPath; private string scenePath; [MenuItem (Window/AutoSave)] static void Init () { AutoSave saveWindow = (AutoSave)EditorWindow.GetWindow (typeof (AutoSave)); saveWindow.Show(); } void OnGUI () { GUILayout.Label (Info:, EditorStyles.boldLabel); EditorGUILayout.LabelField (Saving to:, +projectPath); EditorGUILayout.LabelField (Saving scene:, +scenePath); GUILayout.Label (Options:, EditorStyles.boldLabel); autoSaveScene = EditorGUILayout.BeginToggleGroup (Auto save, autoSaveScene); intervalScene = EditorGUILayout.IntSlider (Interval (minutes), intervalScene, 1, 10); if(isStarted) { EditorGUILayout.LabelField (Last save:, +lastSaveTimeScene); } EditorGUILayout.EndToggleGroup(); showMessage = EditorGUILayout.BeginToggleGroup (Show Message, showMessage); EditorGUILayout.EndToggleGroup (); } void Update(){ scenePath = EditorApplication.currentScene; if(autoSaveScene) { if(DateTime.Now.Minute = (lastSaveTimeScene.Minute+intervalScene) || DateTime.Now.Minute == 59 DateTime.Now.Second == 59){ saveScene(); } } else { isStarted = false; } } void saveScene() { EditorApplication.SaveScene(scenePath); lastSaveTimeScene = DateTime.Now; isStarted = true; if(showMessage){ Debug.Log(AutoSave saved: +scenePath+ on +lastSaveTimeScene); } AutoSave repaintSaveWindow
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