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技术方案
虚拟模拟软件
虚拟平台软件
由于景点场景都需要在虚拟现实开发平台上建设,所以虚拟现实开发平台核心技术。
平台选择
虚拟平台软件采用公司自主研发的“虚拟现实开发平台vr”作为环幕版的虚拟现实软件平台,它的最大特点是硬件要求低、图形处理速度快、高效的网络分布式计算。在大规模场景仿真方面,它通过地块的动态调度、物体细节等级的智能变化、快速消隐等算法使任意规模的场景都可以在普通微机平台上实时仿真。通过多层纹理技术可以使物体具有很大的逼真度。在数据管理方面,它能够与现有数据库进行有效对接,达到可视化对象和后台数据信息的有效关联,从而实现数据管理和查询。
图:软件平台系统结构图
虚拟现实vr提供了专业功能及人性化的交互方式,充分考虑了参观者的互动。用户可以自由的漫步其间,可以快速到达想去的地方,这一切都由用户亲手控制。使用者在虚拟景点中可以边走边讲解,观众将获得身临其境的感觉。可以通过键盘、鼠标或操纵杆实现前、后、左、右、上、下方向的位移,同时可以实现左转、右转、仰视、俯视等功能。
在虚拟现实系统中,用户可以根据场景特点进行漫游和行走。使用者可以通过现有的景点中的线路,随意进入景区的任意位置。使用者也可以定制路线创造新的符合旅游景点的线路,创造新的旅游线路可以储存在系统中。使用者可以在路线选择列表中选择任意一条路线。
在使用过程中,系统提供对重要建筑物或重点知识景点可以进行重点突出显示,达到对需要详细介绍的知识点结构详细表现,选中的建筑物在整个界面上会出现一个小型的Window窗口,该窗口浮动于主场景上,而且选中的景物可以交互操作。如添加和编辑新的内容和知识点,以及放大和缩小,旋转和移动等功能。
平台功能
具有业内领先的实时渲染画质
光影是三维场景是否具有真实感的最重要因素,因此对于光影的处理是的核心技术之一。可以利用3dsMax中各种全局光渲染器所生成的光照贴图,因而使得场景具有非常逼真的静态光影效果。支持的渲染器包括scanline , radiosity, lighttracer, finalrender, vray,mentalray在功能上给予美术人员以最大的支持,使其能够充分发挥自己的想象力,贯彻自己的设计意图,而没有过多的限制和约束。制作可以与效果图媲美的实时场景不再是遥不可及的事情。 同时,拥有的实时材质编辑功能,可以对材质的各项属性进行调整,如颜色、高光 、贴图、UV等,以达到优化的效果。
具有大规模的场景组织和渲染能力(PC平台上)
运用了游戏中的各种优化算法,提高大规模场景的组织与渲染效率。无论是场景的导入导出、实时编辑,还是独立运行,其速度明显快于某些同类软件。经测试,在一台Geforce128M显卡上,一个200万面的场景经过自动优化,仍然可以流畅运行。可广泛的运行在各种档次的硬件平台,尤其适用于Geforce和Radeon系列民用显卡,也可在大量具有独立显存的普通笔记本上运行,实现“移动”VR所有演示均可在一台配备了ATI9200或GeforceGo4200显卡的万元笔记本上流畅运行)。
具有大数量的多通道处理能力
多通道支持,可以在局域网内,实现最多达24台主机的帧同步互联。所有机器运行同一个场景,通过一个服务器,可以为每一台客户机指定一个显示窗口,将这些显示窗口拼接起来,即可形成一个多通道的展示环境。帧同步效率非常高,在机器性能一致的情况下,每台机器均不会发生丢帧现象,联网运行时的刷新率(FPS)与单机运行时基本一致。
支持各种VR外部硬件设备
除了键盘和鼠标,对于操纵杆、手柄、方向盘、数据手套、六自由度位置跟踪器、轨迹球、甚至数字液压系统、六自由度平台,能给予最大程度的支持。让用户充分体验到数字现代三维技术软硬件技术所能带来的极致乐趣。
数据手套 头盔显示器 立体眼镜
支持立体投影
◆ 采用两台高亮度lcd或dlp投影机,配合专业的立体发生引擎,投影设备方便便携,满足灵活的投影需要。
◆ 采用被动式立体投影,克服了以往红外线立体眼镜观看人数受限的缺点,且立体眼镜成本较低,可随意增加数量。
◆ 性价比高,多通道立体投影系统可根据用户的需要量身定做,满足不同各种需要。
◆ 立体参数实时可调,投影屏幕尺寸可选,以达到最优的立体效果。
支持实时物体装配模拟
可以实现物体装配和分解模拟,用于教学与培训。
支持实时方案切换
可以轻松实现不同设计的方案切换,为设计方案的选择提供一个方便直观的讨论环境。
支持导航地图
支持导航地图,并且在地图上可以设定热区,单击后可让相机快速到达指定的区域。
支持建筑位置调整
可对物体的三维坐标进行任意的调整,包括平移、旋转、缩放和镜像,并且还可以对物体进行复制。
支持自动漫游、手动漫游,用户可自
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