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软件工程第章结构化详细设计
1
第九章 详细设计 (Program Design Coding)
在详细设计过程中,需要完成的工作是:
确定软件各个组成部分内的算法以及各部分的内部数据组织。
选定某种过程的表达形式来描述各种算法。
进行详细设计的评审
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第九章 详细设计(Program Design Coding)
§ 1 结构程序设计
§ 2 人机界面设计
§ 3 过程设计的工具
§ 4 面向数据结构的设计方法
§ 5 程序复杂程度的定量度量
§ 6 小结
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§1. 结构程序设计
结构程序设计的概念最早由E.W.Dijkstra提出。1965年他在一次会议上指出:“可以从高级语言中取消GO TO语句”,“程序的质量与程序中所包含的GO TO 语句的数量成反比”。1966年Bohm和Jacopini证明了,只用3种基本的控制结构就能实现任何单入口单出口的程序。这3种基本的控制结构是“顺序”、“选择”和“循环”,
结构程序设计的特点:
① 自顶向下逐步求精;
② 具有单入、单出的控制结构(取消GOTO语句)
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§ 2 人机界面设计
在设计人机界面的过程中,几乎总会遇到下述4个问题:
系统响应时间
用户帮助设施
出错信息处理
命令交互
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§ 2 人机界面设计
1. 系统响应时间
系统响应时间是许多交互式系统用户经常抱怨的问题。系统响应时间指从用户完成某个控制动作(例如,按回车键或点击鼠标),到软件给出预期的响应(输出信息或做动作)之间的这段时间。
系统响应时间有两个重要属性,分别是长度和易变性。如果系统响应时间过长,用户就会感到紧张和沮丧。当用户工作速度是由人机界面决定的时候,系统响应时间过短也不好,这会迫使用户加快操作节奏,从而可能会犯错误。
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2. 用户帮助设施
交互式系统的每个用户都需要帮助,大多数现代软件都提供联机帮助设施,这使得用户无须离开用户界面就能解决自己的问题。
(1) 在用户与系统交互期间,是否在任何时候都能获得关于系统任何功能的帮助信息?有两种选择:提供部分功能的帮助信息和提供全部功能的帮助信息。
(2) 用户怎样请求帮助?有3种选择:帮助菜单,特殊功能键和HELP命令。
(3) 怎样显示帮助信息?有3种选择:在独立的窗口中,指出参考某个文档(不理想)和在屏幕固定位置显示简短提示。
(4) 用户怎样返回到正常的交互方式中?有两种选择:屏幕上的返回按钮和功能键。
(5) 怎样组织帮助信息?有3种选择:平面结构,信息的层次结构和超文本结构。
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3. 出错信息处理
出错信息和警告信息,是出现问题时交互式系统给出的“坏消息”。出错信息设计得不好,将向用户提供无用的甚至误导的信息,反而会加重用户的挫折感。
一般说来,交互式系统给出的出错信息或警告信息,应该具有下述属性。
(1) 信息应该用用户可以理解的术语描述问题。
(2) 信息应该提供有助于从错误中恢复的建设性意见。
(3) 信息应该指出错误可能导致哪些负面后果(例如,破坏数据文件),以便用户检查是否出现了这些问题,并在确实出现问题时及时解决。
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