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中世纪2网战兵种详解
中世纪2-⽹战兵种详解
前⾔:
前些⽇⼦写了⼀个黄龙骑⼠团中世纪2 ⽹战⼼得,当时因为u n i t ⽂件还
为 解,所以只能从对战的⾓度从感性上对部分兵种进⾏了分析,现在
u n i t ⽂件已经发布,我通过对⽐u n i t ⽂件⾥的兵种详细数据和结合⾃⼰⽹
战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2 ⽹战兵种能⼒详解( 骑
兵篇、步兵篇、远程篇) 的长⽂。⽂中将从各个⽅⾯结合兵种⽂件数据对中
世纪2 ⾥⽹络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进⾏实⼒分析,由于
本⼈打⽹战较多,所以涉及到性价⽐⽅⾯的分析都已⽹战价格为准( 也就是
⾃定义⾥的价格) ,本⽂不包含对战象、⼤炮、机械、海军和将军卫队等特
殊单位的分析( 原因是这些单位⽹战基本不⽤) ,也不对只在单机中出现的
雇佣兵分析,本⽂⾯向喜爱⽹战的所有中2 玩家,单机玩家也可作参考,⽂
中涉及的兵种实⼒排名是联机实测结合兵种⽂件数据分析得出的,因该来
说是准确的,但难免会有⼩的误差,请见谅!
第⼀篇:骑兵篇
引⾔:决定骑兵冲击⼒的⼤⼩不光是看c h a r g e 值的⼤⼩,还取决于马
的种类,因为不同马有不同的冲击动量。由于骑兵的主武器⼀般是枪, 只在
冲锋的⼀瞬间起作⽤, ⾁搏时主要还是要靠副武器的攻击⼒在计算!经过我
反复测试,副武器 甲的效果依然明显! 中世纪2 中盾牌在骑兵⾁搏时⼏乎
不起作⽤,早期没什么太重的骑兵 。
骑兵马的冲击动量数值( m a s s 值) 对照:
c a m e l :3
e a s t e r n a r m o u r e d h o r s e :6
a r m o u r e d h o r s e :6
b a r d e d h o r s e :6
m a i l e d h o r s e :6
h e a v y h o r s e :4 .2 5
p o n y :4
f a s t p o n y :4
拥有国家中英⽂对照
e n g l a n d ( 英格兰)
s c o t l a n d ( 苏格兰)
f r a n c e ( 法国)
h r e ( 德国)
s p a i n ( 西班⽛)
p o r t u g a l ( 葡萄⽛)
m i l a n ( ⽶兰)
v e n i c e ( 威尼斯)
p a p a l s t a t e s ( 教皇国)
s i c i l y ( 西西⾥)
d e n m a r k ( 丹麦)
h u n g a r y ( 匈⽛利)
r u s s i a ( 俄罗斯)
b y z a n t i u m ( 拜占庭)
p o l a n d ( 波兰)
n o r m a n s ( 诺曼) ( 只在教学战役中有这个国家)
t u r k s ( ⼟⽿其)
t i m u r i d s ( 铁⽊尔)
m o o r s ( 摩尔)
e g y p t ( 埃及萨拉逊)
m o n g o l s ( 蒙古)
由于正规⽐赛都是分时期打的( 早期中期晚期) 全时期只是⽤来娱乐的,
所以本⽂也不包含只在全时期( a l l ) 中出现的兵种( ⽐如圣殿骑⼠团等) ,许多
兵种只存在在⼀个时期,也有的兵种三个时期都存在,具体请看下⾯的分析.
⼀、早期( e a r l y ) 骑兵分析( 按⾁搏能⼒从⾼到低排名)
1 .K a t a p h r a c t o i ( 铁甲骑兵) 7 9 0 元 主攻10 副攻10 a p ( 甲) 冲击6 甲8
技( 防御技巧) 5 盾3 ⼠⽓9 e a s t e r n a r m o u r e d h o r s e ( 马的类型)
拥有国家:b y z a n t i u m
甲锤、重甲、⾼⼠⽓使其压倒诺曼骑⼠荣登早期骑兵之王。
2 .N o r m a n K n i g h t s ( 诺曼骑⼠ ) :8 8 0 元 主攻13 副攻14 冲击6 甲7 技
6 盾4 ⼠⽓9 h e a v y h o r s e
拥有国家:s i c i l y
早期第⼆强的骑兵,接近中期侠义骑⼠的⽔准,但马的动量只有链甲
骑⼠的⽔准,所以冲击还不够。
3 .
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