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C编程实用技巧34将文件间的编译依赖性降至最低
假设某一天你打开自己的C++程序代码,然后对某个类的实现做了小小的改动。提醒你,改动的不是接口,而是类的实现,也就是说,只是细节部分。然后你准备重新生成程序,心想,编译和链接应该只会花几秒种。毕竟,只是改动了一个类嘛!于是你点击了一下Rebuild,或输入make(或其它类似命令)。然而,等待你的是惊愕,接着是痛苦。因为你发现,整个世界都在被重新编译、重新链接!当这一切发生时,你难道仅仅只是愤怒吗?问题发生的原因在于,在将接口从实现分离这方面,C++做得不是很出色。尤其是,C++的类定义中不仅包含接口规范,还有不少实现细节。例如: class Person {public:??Person(const string name, const Date birthday,? ?? ?? ?const Address addr, const Country country);??virtual ~Person();??...? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? // 简化起见,省略了拷贝构造? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?// 函数和赋值运算符函数??string name() const;??string birthDate() const;??string address() const;??string nationality() const;private:??string name_;? ?? ?? ?? ?// 实现细节??Date birthDate_;? ?? ?? ?// 实现细节??Address address_;? ?? ???// 实现细节??Country citizenship_;? ? // 实现细节};复制代码这很难称得上是一个很高明的设计,虽然它展示了一种很有趣的命名方式:当私有数据和公有函数都想用某个名字来标识时,让前者带一个尾部下划线就可以区别了。这里要注意到的重要一点是,Person的实现用到了一些类,即string, Date,Address和Country;Person要想被编译,就得让编译器能够访问得到这些类的定义。这样的定义一般是通过#include指令来提供的,所以在定义Person类的文件头部,可以看到象下面这样的语句: #include string? ?? ?? ???// 用于string类型 (参见技巧49)#include date.h#include address.h#include country.h复制代码遗憾的是,这样一来,定义Person的文件和这些头文件之间就建立了编译依赖关系。所以如果任一个辅助类(即string, Date,Address和Country)改变了它的实现,或任一个辅助类所依赖的类改变了实现,包含Person类的文件以及任何使用了Person类的文件就必须重新编译。对于Person类的用户来说,这实在是令人讨厌,因为这种情况用户绝对是束手无策。那么,你一定会奇怪为什么C++一定要将一个类的实现细节放在类的定义中。例如,为什么不能象下面这样定义Person,使得类的实现细节与之分开呢? class string;? ?? ?? ?// 概念上 提前声明string 类型? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? // 详见技巧49class Date;? ?? ?? ???// 提前声明class Address;? ?? ???// 提前声明class Country;? ?? ???// 提前声明class Person {public:??Person(const string name, const Date birthday,? ?? ?? ?const Address addr, const Country country);??virtual ~Person();??...? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? // 拷贝构造函数, operator=??string name() const;??string birthDate() const;??string address() const;??string nationality() const;};复制代码如果这种方法可行的话,那么除非类的接口改变,否则Person 的用户就不需要重新编译。大系统的开发过程中,在开始类的具体实现之前,接口往往基本趋于固定,所以这种接口和实现的分离将大大节省重新编译和链接所花的时间。可惜的是,现实总是和理想相抵触,看看下面你就会认同这一点: int main(){??int x;? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? // 定义一个int??Person p(...);? ?? ?? ?? ???//
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