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iOS技术分享-CrespoXiao
iOS开发技巧、陷阱与坑
Arena CrespoXiao
let’s talk a little bit about :
0.Tools
1.Tips
2.ARC
3.Multithreading
4.Runtime
5.Design Pattern
6.Runloop
7.Cycle Retain
8.Code VS Xib/StoryBoard
9.AutoLayout
10.Distribution
11.Crash AnalyticsMemory Leaks
12.Objective-c VS Swift
Tools
IDE:Xcode,AppCode
SCM:SVN/Git,command line/Github for Mac(conflict,merge,gitignore,comment)
ThirdPart:CocoaPods
Plugins:Alcatraz
Instrument:
time Profiler :分析代码的执⾏时间,找出导致程序变慢的原因。
allocations :监测内存使⽤ / 分配情况,迅速膨胀的内存可以很快让程序毙命,所以要多加防范。
leaks :找到引发内存泄漏的原因。
Plugins
Tips
define VS const
(1) 编译器处理⽅式不同
define宏是在预处理阶段展开。
const常量是编译运⾏阶段使⽤。
(2) 类型和安全检查不同
define宏没有类型,不做任何类型检查,仅仅是展开。
const常量有具体的类型,在编译阶段会执⾏类型检查。
(3) 存储⽅式不同
define宏仅仅是展开,不会分配内存。
const常量会在内存中分配。
(4)const可以节省空间,避免不必要的内存分配。
(5)宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解
宏定义的⿊魔法 - 宏菜⻦起⻜⼿册
Tips
Tips
有点像block和内联函数的结合体,它最⼤的意义在于将代码整理分块,将同⼀个逻辑层级的
代码包在⼀起,同时对于⼀个⽆需复⽤⼩段逻辑,也免去了重量级的调⽤函数。
Tips
ARC
why apple choose reference counting for memory management ?
1. 引⽤计数(reference counting)
为每个对象加⼀个计数器,记录指向这个对象的引⽤数量。每次有⼀个新的引⽤指向这个对象,计数器加⼀;反之每次有⼀个指向这个对象引⽤被
置空或者指向其他对象,计数器减⼀。当计数器变为 0 的时候,⾃动删除这个对象。
2. 标记-清扫(mark-sweep)
先按需分配,等到没有空闲内存的时候从寄存器和程序栈上的引⽤出发,遍历以对象为节点、以引⽤为边构成的图,把所有可以访问到的对象打上
标记,然后清扫⼀遍内存空间,把所有没标记的对象释放。
标记-清扫没有⽆法处理循环引⽤的问题,不触发 GC 时也不影响正常程序的执⾏性能。但它的问题是当内存耗尽触发 GC 时,需要中断正常程序⼀
段时间来清扫内存,在内存⼤对象多的时候这个中断可能很⻓。
3. 节点复制(copying)
基本思路是把整个内存空间⼀分为⼆,不妨记为 A 和 B 。所有对象的内存在 A 中分配,当 A 塞满的时候,同样从寄存器和程序栈上的引⽤出发,遍
历以对象为节点、以引⽤为边构成的图,把所有可以访问到的对象复制到 B 去,然后对调 A 和 B 的⾓⾊。
相对于标记-清扫,节点复制的主要缺点是总有⼀半空间空闲着⽆法利⽤,另⼀个⽐较隐晦的缺点是它使⽤内存的⽅式与现有的内存换⻚、Cache 换
⼊换出机制有潜在的冲突。但它有个很⼤的优点:所有的对象在内存中永远都是紧密排列的,所以分配内存的任务变得极为简单,只要移动⼀个指
针即可。
4.分代(generational)收集
基本思路是这样:程序中存在⼤量的临时对象,分配出来之后很快就会被释放,⽽同时如果⼀个对象分配出来之后相当⻓的⼀段时间内都没回收,
那么极有可能它的⽣命周期很⻓,尝试收集它会是⽆⽤功。所以可以把内存有意识地按“对象年龄”分成若干块
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